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講座を読む前に 初心者ダメージの取り方を覚える コマンド技を出すコツコマンド技を出す時に全てに共通すること 波動拳コマンド 昇龍拳コマンド 半回転系コマンド 溜め技 レバー1回転コマンド 練習の仕方が解らない… 対空技を出せるようにするコツ ガードをしっかりする 後に下がる、相手の動きにあわせて間合いを一定に保つ とっさの投げに対応する 被起き攻めのパターンを増やす 近距離戦では投げ抜けを仕込んでおく 当て投げの投げ抜け入力のタイミングはかなり早めに 目線を自キャラじゃなくて、相手キャラに合わせる 二種類以上の行動に対応できるようにする 中級者相手がどの程度こちらを見てるかを見る 立ち回りはEX必殺技を前提に組み立てる ダメージ量を把握し大きいものから順に対応していく 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする練習 刻み歩きで速い突進技、飛び道具を誘う、ガードする 3発以上の目押しの出し方、心構え 通常技の隙の感覚をつかむ 歩き投げには立ち投げ抜けを主に使う 牽制、差し返しで地上戦強化牽制の利点、やり方 差し返しの利点、やり方 牽制潰し、牽制刈り セットプレイを覚える ヒット確認のコツあれこれ リスクリターンを計算して選択肢比率を決めておく 飛び道具の処理の仕方 弾撃ちの基本 有名プレイヤーからのアドバイス志郎(グラマス。ZERO3や北斗でオリジナリティ溢れるレシピを開発してきた、通称“コンボマニヤ”) エミリオ(グラマス。ケン使いであり、エミリオ式の開発者) ウメハラ(プロゲーマー。2D格闘ゲームの“カリスマ”) マゴ(プロゲーマー。努力家ぶりに定評のある“2D神”) ときど(プロゲーマー。東大出身の理論派プレイヤー) さいごに 講座を読む前に 初心者FAQと対戦FAQも読んでおこう! Wikiの使い方や用語の調べ方など、基本中の基本から解説しているぞ! 初心者 今買ってきて開封した人向け。とりあえず対戦を始めるまでの下準備をしよう。 ダメージの取り方を覚える 一口にダメージを取ると言っても、コンボや崩しが全てではない。 必殺技を出すことに必死になりすぎて立ち回りを疎かにしてはいけない。 立っている相手に中足など長い足払いを当てる ガードしている相手を投げる アッパー系対空で落とす 隙の大きい攻撃をガードして反撃を入れる 飛び込んでコンボを入れる 概ねこの5つで対戦は成り立っている。 足払いは、相手が歩こうとするところにつっかえるように先端を出す。 または、相手が後退するところを歩いて追いかけて当てる。 投げは接近したときに。 このゲームは通常投げもコマンド投げも強いのでどんどん投げよう。 きちんと対処されるまでは投げだけで勝てることも。 対空は、いきなり昇龍拳などを無理に出そうとせず、アッパーがあるキャラはアッパーでよい。 というか、ろくに通常対空もできないのに昇龍拳で落とせるわけがないので、最初はアッパーで十分。 反撃は技や状況によるが、投げしか入れれないとまずいので、なるべくアッパー昇龍などで。 飛び込みは、落とされないならどんどん飛んでよい。 お互い様になると思うが、対空出来ない人は出来ないのである。 コマンド技を出すコツ 最初に言っておくと、コマンド技が上手く出せないからといって、対戦が全く不可能と言うわけではない。 「きちんと出せる方があらゆる面で有利」なのは揺ぎ無い事実だが、コマンド技を正確に出せる事よりもっと大事な事が山ほどある。 ここでは基本的なコマンドについて解説するので、上記を踏まえた上で読んで欲しい。 コマンド技を出す時に全てに共通すること 力を抜く。 長押しが必要な時(溜め技&SA等)以外はボタンをあまり長押ししないで、入力したらすぐ離す。初心者のコマミス原因の多くは「力を入れすぎていて余計な方向まで入力している」なので、力を抜いて精密さを上げる。 ボタンを少しでも長押ししていると目押しの際に無駄な時間や誤爆の原因にもなりかねない。入れたらすく離すことで不用意で無駄な入力を回避できる。 (ボタンが長押しされいる状態は、キーコンフィグに表示もされないのでとくに注意。結構シビアな問題なので要注意。爪を立てたようにスマートに入力すると吉。) ボタンを押すタイミングはレバー操作の一番最後の入力と同じ。236+Pだったら、「6」と「P」を押すタイミングは同じぐらい。 4タメ6、2タメ8なども同じだが、溜め時間が短いと別の技が出る。別の技が出たら溜め時間を確認しよう。 波動拳コマンド 最初は「しゃがんだ状態から前に歩き出す時にパンチボタンを押す」イメージで練習するとやりやすい。 ポイントは勢い余って斜め上に入力しない事。指は思ったより滑るので、6なら 昇龍拳コマンド 昇龍拳コマンドは波動拳と比べて少々難しく、昔から初心者が最初につまづく壁と言われてきた。 アドバイスとして、「歩きながら波動拳」という合言葉がこれまた昔から言われてきた。 最近の格闘ゲームのコマンド表では、レバーをZを描くように動かすような入力画像となっている事があり、この動きは十字キーでも同じである。 だた、本作の昇龍拳コマンドには簡易コマンドがあるので、特にこだわりが無ければまずそちらを練習するといい。 半回転系コマンド ヨガフレイムやソウルスパークなどの41236、63214などのコマンドを半回転コマンドと呼ぶ。 これらは 「後ろに下がりながら波動拳(もしくは前に進みながら竜巻旋風脚)」 と言うイメージでやると分かりやすい 溜め技 溜めキャラはレバー溜めの項が詳しい。 基本的に、 1秒以上レバーを入れっぱなしにして反対側に動かしてボタンを押す。 で大丈夫。 レバー1回転コマンド レバー1回転コマンドは難しそうに思えるが、大抵のゲームにおいてそのまま入力する必要はなく、「半回転入力したあとに上方向に入力する」だけで出る。 つまり、およそ3/4回転入力で出せるのだ。このようにすると、ジャンプすることなく安定して技を出す事ができる、 ちなみに、このテクニックはコマンドの元祖であるスクリューパイルドライバーにちなんで立ちスクリューと呼ばれ、投げキャラ使いの基本とされてきた。 本作ではさらに上記より簡単になり、半回転+斜め上まで入力すれば出る。 練習の仕方が解らない… 大事な点は、一度「自分がどうやって(どういった指捌きで)入力しているのか?」を確認してみること。 ある程度アバウトな入力でも技が出るゲームとは言え、「自分が今どの方向に入力しているのか」を実感することは、キャラを思い通りに動かすために必須。 どうしても思い通りにコマンドが出来ないと言う人は、レバーなら倒し方、パッドなら押さえ方を目で見ながらコマンドを入力してみよう。 それでも出来ないなら、「とにかくゆっくり正確にコマンドを入れ込む」練習をしてみよう。 これにより容易に「自分が何をしているか」を把握しながら動作の練習ができる。そのため反復練習をするにあたって最適。 (楽器やスポーツの練習でも、「基礎中の基礎」とされる練習法でもある。) 理想は「意識しなくても出せる」「身体と頭が無意識に出せる」ような状態。 だが、コマンド精度はとにかく反復、ひたすら反復が一番の近道。 これらのヒント(=コツ)をしっかり理解し、焦らず、少しずつ、やっていこう。 千里の道も一歩から、誰しもいきなり上手くはなれない! 対空技を出せるようにするコツ 1.対空技のボタンに指を置いておく。画面を見つつも、その指を常に意識しておく。 経験ゼロから対空をマスターするなら、まずこれを意識するところから始める。 画面上の相手キャラの前方上空にそのボタンのイメージ、またはボタンに置いてある指をイメージを思い浮かべるのもいい。 しゃがみ技の場合は+ボタン(指)を意識、空対空なら+ボタン(指)を意識する。 コマンド技の場合はどちらかというとボタンよりに意識。ボタンを押すタイミングにあわせてコマンドを間に合わせる感じ。 2.歩きすぎない、レバーニュートラルを多用する 動いてる最中や動き始めはどうしても注意が散漫になり、わかってる相手にはそこを狙われやすい。 相手に近づくときなどは「ちょっと歩いて上を見る(対空技ボタンを意識)、ちょっと歩いて上を見る」という歩き方で前に進む。 小刻みな歩きはフェイントにもなり、相手の不用意な飛込みを誘う手段の一つ。 慣れてきたら歩く距離を伸ばしてもいいが跳んでこないと読んだときだけのほうが無難。 コマンド技の場合はレバーの位置をニュートラル(どの方向にも入れない)、または真下方向にする時間を意識的に多く入れていくことが重要。 (レバー真下からならしゃがみ入力昇龍が出しやすいし、最初からしゃがんでるためしゃがみ移行モーション中に打点の高いジャンプ攻撃を喰らうこともない) 歩きながらだと昇龍拳コマンド入力に移行しづらいし、画面の見るべき位置も変動しているので反応もしづらい。 3.反復練習で手癖にする 早めの反応、すばやい入力操作が求められる行動全般に言えることだが反復練習をして手に馴染ませる。手癖にすることは絶対に必要。 トレーニングモードで相手キャラを前ジャンプ攻撃させ、それを迎撃することを何度も繰り返そう。 意識せずとも手が動くようになるまで経験を積み重ねていこう。慣れてくればCPU戦で練習できるので、CPU戦で練習するのも大事。 4.様子見、フェイントを織り交ぜる。 そもそも地上技の動作時間が長めのゲームなので、相手がジャンプがちだったり相手キャラのジャンプが早い場合、地上技を出すこと自体を少し抑えたほうがいい。 安易なジャンプ攻撃を防ぐために前に少し歩き、近づいて足払いをするふりをして何も出さずに下がって様子を見る、 動作時間の短い弱攻撃を空振りするなどといった、フェイントを仕掛けて対空を狙おう。 補足1.画面がズームになったら目線を上げる このゲームはズームがあるせいで近いときと遠いときで見なければならない場所がかなり違う。 キャラの距離とズームをしっかり意識し近いときは自然と目線を上げられるようになろう。 できるなら対戦前に具体的な位置(「TV画面」のどの辺をみるか)まで意識しておいた方がよい。 補足2.相手との距離を一定の間合いに保つ ある一定の距離を自分で決め、相手との距離を「細かい前後移動でちょうどそこに保つ」ということをすると、ジャンプやダッシュなどに反応しやすくなる。 原理はお互いが別々に動く状況では状況判断のため見なければならない箇所が多く、とっさの判断がしにくいが相手との距離が固定なら見るべき箇所を絞ることができ、相手の動きのみに集中しやすいということ。 この間合いを保つという行動はこのページの 後に下がる、相手の動きにあわせて間合いを一定に保つ という項目と共通するところが多く対戦格闘ゲームにおいて重要な要素。 補足4.キャラの上半身~頭に視点を合わせる。足元は見ない。 上級者の領域に近いくらいの力量が問われるがこれを実践できればほぼ100%近くジャンプに対して最速の反応ができるようになる。 足元を見ない場合の地上戦はキャラの上半身~頭から類推してリーチを測ることになる。(足払いのリーチや性能などをあらかじめ頭に入れておく必要がある) 慣れればこっちのほうが間合い管理がやりやすい。 ガードをしっかりする 格闘ゲームでの基本の一つ。 初心者によくありがちなのは、攻撃することに気を使いすぎてガードがおろそかになってしまう事。 とにかく慣れるまでは、 相手の攻撃をしっかりとガードする 相手の攻撃が届くリーチの中では無闇に前進しない 慣れるまでガードするのが厳しいめくりも相手のジャンプの軌道を見て覚える を心がける。 相手の攻撃をガードしきることは、上級者になったとしても、さらに上達していかなければいけない大切なこと。 更に、ガードをする上で特に大事な事が「ガード段の把握」である。 スパIVに限らず、多くの格闘ゲームでは攻撃を「上段攻撃」、「中段攻撃」、「下段攻撃」の3つに分類する事が出来る。 各攻撃のガード段(ガード可能な状態)は以下の通り。 上段攻撃…立ちガード、しゃがみガードともにガード可能 中段攻撃…立ちガードでのみガード可能(=しゃがみガードでは食らってしまう) 下段攻撃…しゃがみガードでのみガード可能(*1) これらの把握がきちんと出来てないと、例えどんなにガードを入力していても容易に崩されてしまう。 出来れば、全てのキャラ・全ての技についてのガード段を把握しているのが望ましいが、 まずは初めの内は大雑把な傾向を覚え、対戦を重ねながら徐々に把握していきたい。 以下に、その大雑把な傾向を示す。当然、例外もあるので鵜呑みにはしない事。 上段攻撃:地上立ち技(遠距離大キック、立ち弱パンチ、波動拳など) 中段攻撃:ジャンプ技、一部の特殊技・必殺技(ジャンプ大パンチ、リュウ:鎖骨割り(6中P)など) 下段攻撃:地上しゃがみK、一部の必殺技(屈弱K、屈中K、屈大K、いぶき:首狩りなど) 後に下がる、相手の動きにあわせて間合いを一定に保つ 距離調整がしやすいダッシュ(ラン)や空中ダッシュがなく、どちらかというと受けながら戦うほうが強いこのゲーム。(※注) よって、セオリーとして後に下がって様子をみるという行動が多くなる。 (※対空や確定反撃がしっかりできる前提において) 後に下がっている間は相手の前ダッシュ、歩き足払いなど、いろいろな行動を特に意識せずとも無力化できる。距離を取り、じらすことで相手との距離を詰める(こちらから仕掛ける)タイミングを察しにくくする、という効果もある。 また、相手が前に出たのにあわせてこちらも後に下がり常に一定の距離を保つということをすれば相手が2STEP以上の行動をしないとこちらに攻撃できない状況を作り出すことができる。常にこれをしておくと相手の仕掛けに対して余裕を持って対応できる。また「対空技を出せるようにするコツ」の項目にあるようにジャンプへの対応もしやすくなる。 逆に相手に後ろに下がられて手が出しにくいときは、下がった分だけ画面を進めるようにしよう。 その際、相手がこちらの踏み込みに合わせて前に出て不意を付いてくるのを警戒して、適度に後退を混ぜつつ前進し相手に付け入る隙は与えないようにしたい。 特に飛び道具を下がりながら撃つキャラに対しては相手を見ながら小刻みに前後移動を繰り返すという行動が、相手の下がった距離をすぐに詰めれること、飛び道具への反応猶予が単純な前移動よりも余裕がある、この二つからして非常に有効。 画面端に相手を追い込んだら、一転前に出ることは極力減らし、なるべく画面端を維持する戦い方をしよう。 とっさの投げに対応する 相手が近い場合、常に弱Pと弱Kに指を置いておく。ちゃんと同時押しができるような手の形に構えておく。 (投げに対してすぐにグラップディフェンスを狙えるようにするため。) 反応はできてるのに投げ抜けができないときは、大抵ここがおろそかになってるパターン。 被起き攻めのパターンを増やす 被起き攻めの選択肢は、 ガード打撃読み 暴れ打撃、投げ読み セビ(バクステ)打撃読み バクステダメージを覚悟した守り。 その他阿修羅閃空での逃げ、1F空中判定技での空中食らい逃げ、前ステップでの潜りなど。 に大別出来る。相手キャラの起き攻めパターンを知り、「相手の本命選択肢を潰す」のが被起き攻め最大の狙い。 近距離戦では投げ抜けを仕込んでおく このゲームでの投げ抜けは、投げられたのを見てから入力しても間に合わない。 飛び込み攻撃や、小技をガードした時点で投げ抜けまで入力しておこう。 間合いが開いたら、歩いて間合いを詰めないと投げが届かなくなる。 そうなったら歩いたのを見てから、立って投げ抜け(投げ返し)をしよう。 バクステが強いゲームなので少し離れたらバクステに切り替えるのもいい。 その場合の一連の入力は(ガードしながら)小P+小K>小P+小K> 当て投げの投げ抜け入力のタイミングはかなり早めに 通常技→投げという戦法の投げ抜けのタイミングは「ガード硬直が終わってからの最速入力より少し遅め」でOK ただ、ラグ(回線遅延、モニタ表示遅延)も考えると、ガードから最速入力のタイミングで投げ抜けを入れても、 結果的に最速より少し遅めのタイミングになってることがほとんど。 当て投げ後の投げ抜けができない人は、今より早めのタイミングを心がけよう。 小技が出てそこを潰されるのは仕方がない。 投げ抜け自体が出来ていない人は、まず投げ抜けをできるようにしよう。 【NSB TV!】 5.18 きれいな千夏のグラップ講座 を参照。 ガード硬直後の最速入力自体ができてないときは、一度リバサーサルで必殺技を出すなどして、どのタイミングが最速かを試しておいたほうがいい。 note 具体的なタイミングを解説。 リュウの屈小K連打を連続でガードするときで表現すると、 リュウの一発目の屈小Kをガード、 二発目の屈小Kがこちらに当たった瞬間か、その直後にしゃがみ投げ抜けを入力する これで「屈小K>投げ」の当て投げ連係を投げ抜けできる。 その後はリュウの屈小K連打のタイミングでこちらも投げ抜けを入力するといい。 目線を自キャラじゃなくて、相手キャラに合わせる 出来るだけ相手キャラを見ておいて、相手の動きをよく見ておく。 相手がジャンプしたのを確認してから、自分のキャラを見て対空をしても、十分間に合う。 二種類以上の行動に対応できるようにする 人間は、二通りくらいまでなら、同時に相手のそれぞれの行動に反応できる。 この距離では、飛び道具がきたらセービングアタック(中P+中K)、飛込みが来たら対空(強P)などと意識や手元を構えておく。 (この場合は、相手を見ながら中P+中Kと強Pの両方を意識する。) 対戦では、とにかく相手の意識の裏をかく行動をすれば有利に戦いを進められる。 相手の複数の選択肢に対応できるようになるのが非常に大事。 当然間合いやゲージ状況によってその都度対応策、使う技が違うので意識する行動も異なる。事前にしっかり把握しておこう。 苦しい状況、間合いほど冷静に意識分配するようにしたい。 note タイミングが似ていてかつ見切りづらい早さの二種類の攻撃を迫られた場合は、意識していても両対応は難しい。 そういう時はわずかでもタイミングが早いほうに優先順位を置き、相手が何かしてきたらすべてその優先順位の高いほうのタイミングで動く。 もし優先順位の低い方の攻撃だったときは、操作のタイミングをずらしてそれ用の対応行動をする。 つまり最初からどっちがきてもいいように両方の操作をするつもりで身構えておく。どのくらいタイミングをずらせばよいかはあらかじめ把握しておく。 (例.ザンギエフの前ジャンプor小バニシングスカしからの攻めなど どちらも早い反応が求められる攻めだが小バニシングスカし攻めの方が若干早い。 ザンギエフに何か動きがあったらまず小バニスカし対策の操作、ついで対空の操作と意識を移していく。 ページトップへ▲ 中級者 テクニックを見て練習しよう。 相手がどの程度こちらを見てるかを見る ある程度の相手の力量、もしくはどんなタイプのプレイヤーかをこちらのさまざまな行動に対する【相手の行動】を見ることで類推することができる。 こちらが前歩きをした時、歩きに反応して相手が下がったときは・間合いを意識してること・こちらの前進行動を注視してる(気を割いている)ことが分かる(たまたまかち合っただけということもあるのでもう一、二回反応を試したい) さらに前後移動を見せ、それに対し「相手が一定の間合いを保とうとする」なら、「その間合いは相手の考えるベスト間合い」だということの見当を立てることができる。 これらのリアクションの中で特にこちらのどの行動に、どんなタイミングで飛んできたかというのは注意してみておきたい。 四六時中上を見てるわけにもいかないし、ジャンプを誘って落とすということができればペースもつかみやすい。 あいてがこちらの動きをまったく考慮しない場合は意図的に荒らしに来てるか本当に何も見てないかのどちらかなので不意を突かれないために、あるいは勝手にリスクある行動を取ってくるのを待つため防御的に立ち回ろう。 立ち回りはEX必殺技を前提に組み立てる 普段からゲージを意識して戦わないといざというときにゲージ込みの戦略についていけないという事態に陥りやすい。 最初からゲージ二つくらいの状態での戦いを想定し、ゲージ本数が少ない時はその分のゲージ消費行動を戦略から除外できると考える。 EX必殺技もたまにやってくるものという考えでなく、EX必殺技を当てるために通常必殺技を撒いていると考えるといい。 またEXゲージ一本は体力ゲージに換算するとゲージの一割くらいに相当するくらいの価値のあるものなので単に体力を減らす以外にもEXゲージを無駄に使わせるという戦略の方向性があることを意識して立ち回りを組み立てたい。 ダメージ量を把握し大きいものから順に対応していく 基本的にその状況で一番喰らってはいけない技、つまり一番威力の高い技や連続技を喰らわないような選択肢をとることは格ゲーの読み合いや立ち回りにおける初歩のセオリー。 今作はゲージ量や画面位置によって最大ダメージとその連続技が目まぐるしく変わるのでここをしっかり把握するのが非常に重要。 たとえ総ダメージが10違うだけでもラウンド中、何回かある読み合いを積み重ねていくと徐々に効いてきて最終的に勝っているのは相手ということになりかねない。僅差の勝負だったら尚更のこと。 できれば目分量ではなく数字で把握しておきたい。(細かい数字はいいがせめて二桁目以上を正確に把握する) 敗因がわかりやすくなったり試合が終わった時の納得感が違う。 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする練習 トレーニングモードで状況別のそれぞれの連続技を「通し」で成功するように練習する。 大事なのは失敗してもその連続技はひとまずおいといて、次の連続技の練習に移ること。 連続技自体の練習ではなくあくまで状況別の連続技をとっさに出すという練習と考える。 あまりに同じ連続技でつまづくようであれば通し練習をいったん中止し個別に練習する。 刻み歩きで速い突進技、飛び道具を誘う、ガードする リュウのEX波動拳、ブランカのローリングアタックなどの見てからガードするのが難しい技は、 「少し歩いてすぐガード」といった感じの刻み歩きを使っていこう。 これによってより安全に距離を詰めたり、技を誘ってガード後反撃を入れたりすることができる。 一辺倒に無敵技でのカウンターやジャンプ攻撃を狙うよりはこの方法を織り交ぜて行動したほうが相手にプレッシャーを与える。 つまり、こちらが相手に技を出させる状態になって行動を読みやすくなる。 その場を左右にうろうろと歩いて細かい距離の調整を難しくするのも良い。 しかし、その際は定期的にしゃがみガードを仕込むようにしたい。 何も考えずうろうろしてると、スライディング系の技などに簡単に引っ掛かってしまう。 3発以上の目押しの出し方、心構え 等間隔にボタンを押そうとしても、人間どうしてもタイミングが狂ってくる。 2発+1発という意識に変え、タイミングも前の2発とはちょっと早め(もしくは遅め)に押すと結果的に等間隔になりやすい。 4発以上は2+2で入力、など。 通常技の隙の感覚をつかむ 通常技の隙の大きさを感覚で覚えられるようになると、キャラを動かす上で動きが全く違ってくる。 手に張り付くように違和感なく動かすことができ、対戦時の対応力や駆け引きにおける頭の回転力も自然とあがる。 具体的にどう覚えるかというとその技のボタンを連打してみるやり方が有効。 大体の感覚をつかんだ後は連打のタイミングを変えて同じことをやり、その細かな違いを体感するとさらに精度が上がる。 歩き投げには立ち投げ抜けを主に使う 相手が投げ間合いの少し外くらいから歩いて投げを仕掛けてくる場合、 屈グラ(しゃがみ投げ抜け)を使うと不思議と小技が漏れたところを投げられることが多い。 歩いて近付いてきた時点で投げを狙っている可能性が高いので、なるべく立ち投げ抜け(投げ返し)で対応するようにしよう。 「微妙に前進>投げ間合いの外から打撃」などで立ち投げ抜けを潰されることもあるが、そこは読み合いなので仕方ない。 牽制、差し返しで地上戦強化 普段は当たらない距離で技を出すことを牽制、相手の技を下がってスカして隙に技を入れ返すことを差し返しという。 牽制の利点、やり方 当たらない距離で技を出すのは本来危険だが、その分相手より先に技を出せるので、相手の技の出掛かり(ほとんどの通常技は攻撃判定が出る前にまずやられ判定が前に出る)を潰しやすい。 バリアのように技を振って近づけさせないようにする相手には、その手前まで近づいてタイミングを伺い、相手より早いタイミングで牽制技を出そう。踏み込んで技を差しに来る相手に対しては、相手の歩行速度や技のリーチを考え、その技が届く手前の時点で牽制技を出そう。 牽制に向いた技はリーチが長くて出の早い技がいい。 差し返しの利点、やり方 差し返しは牽制と違い、見てから技を返すので比較的リスクが少ない。(その分、難しい)相手が踏み込んできた場合、相手の歩行速度と技のリーチを考え、先端が当たる間合いになる手前で少し下がり、ガードを入れつつ、相手が技を出したのを見てからすぐに攻撃を出そう。肝心な点は相手の技をガードしたかどうかに関係なく技がヒット/ガードする瞬間にこちらも技を出すこと。こうすればガードならガードのまま、技がスカってたなら相手の硬直中にこちらの技が間に合う。 牽制潰し、牽制刈り 相手が牽制技を出すのを見越してさらにその一歩手前で技を置いたり、牽制技を見た後差し返すという駆け引きもある。牽制技には、大抵攻撃判定が消失してやられ判定だけが残った状態があるため、そこを潰すという寸法。 無敵技で攻撃判定ごと強引に潰す手もあるが、無敵技にはリスクの高いものが多いため基本的には封印したい。 セットプレイを覚える 相手をダウンさせた時や飛び込みが通った時にする、特定の攻めパターンをセットプレイと言う。 (バイソンの時の扉式や豪鬼のときど式など、プレイヤー名が付いているものは記憶に残りやすい) 見切りにくくガードが困難な連係を仕掛ける、仕込み入力で防御側の複数の選択肢を刈る、特定の必殺技を無効化するなどのことができる。今作のセットプレイはループ性のあるものも多く大ダメージを奪えるチャンスなので確実に覚えること。 ヒット確認のコツあれこれ 仕込み入力と並んでセットプレイの肝であるヒット確認。これができる/できないとではスパIVの面白さは段違い。 二段目のヒットorガード状況は見ない。「ヒット状況を確認する」という意識が強いとどうしても、ヒット確認にはそもそも無用な(人が反応できるタイミングでない)二段目以降のヒット状況も見ようとしてしまうことが多い。 ヒット確認できない主な原因の一つなので、ここは意識を変えて「二段目以降は見ない」と心に決めておこう。 リュウの屈弱K、屈弱Pヒット確認昇龍拳なら、屈弱Kが当たったかどうかだけを見て二段目の屈弱Pのヒット状況は絶対に見ない。 極端な話、一段目だけを見て目をつぶってもいい。 入力は早めに済ませボタンを押すまでに一拍間をおく。昇龍拳などのコマンド技でしめるヒット確認は、大抵コマンド入力からボタンを押すまでに余裕がある。先にコマンド入力をすませ、純粋にボタンを押すか押さないかに集中できる間を作ったほうがいい。 普段やってるように「レバーを動かしながら、ボタンを押す」という入力だと、うまくヒット確認に集中できない。 相手のガードモーションを覚え、それ以外のときにボタンを押す。ヒット確認は正確にはガード以外確認と言ったほうがより実態に近い。相手のガードモーションを覚え、それ以外のモーションだったとき(ヒットモーション、セービングモーション)にボタンを押す。 リスクリターンを計算して選択肢比率を決めておく リスクリターンからあらかじめ最適と思われる選択肢比率を計算し決めておくと、よりうまく駆け引きができるようになる。 なにより、読み合い自体が面白くなる。 もちろん正しく計算してれば戦略やダメージ期待値の面でも有利だし、 相手がその選択肢比率から逸脱する場合、積極派か慎重派かなどタイプの推定もできる。 具体的には近距離で相手の波動拳をセービングキャンセル前ダッシュする際、当然相手はEX波動拳を織り交ぜてくるので読みあいになる。が、ここで削りダメージ、EXゲージ浪費などのリスクリターンを考え、何回に一回セービングキャンセル前ダッシュをするのが一番よいかの比率をあらかじめ計算しておく。 この比率を間違えたり何も考えなかったりすると、一回一回の読み合いの成否はともかく勝敗や勝率に大きくひびく。 だが同時に、これに囚われ過ぎていては決まりきった行動しか取れなくなるため相手からすると対処しやすいということも覚えておくどこかでリスク上等な勝負をかけないといけない場面もあり、いざという時にこれができないと突破できない壁もいずれ出てくる。対戦はCPU戦ではなく、人間相手の心理戦であるということ、来ないと思った攻撃が来るからこそ虚を突かれた相手に当たるというのを覚えておこう。 飛び道具の処理の仕方 前ジャンプとガード以外の選択肢を覚える。セービングで受け止めてダッシュorバックダッシュ 垂直Jで回避し、ダッシュorバックダッシュや空中竜巻旋風脚などで間合い調整 弾抜け可能な技(春麗の鳳扇華など)などで抜ける こちらも弾を撃ち、弾同士を相殺させる 弾をEXで撃ち、相殺させて突き抜ける 特殊効果のある必殺技で弾を消す ただし、どの選択肢にも弱点が存在する。相手に動きを読まれないよう、同じ行動は連続して選ばないようにしよう。もちろん、敢えて同じ行動を連続して選ぶことで相手の裏をかく手もある。 弾撃ちの基本 1.必殺技コマンドは限界まで早く入力する基本中の基本。こちらの飛び道具に合わせて飛び込もうとこちらを覗ってる相手は、コマンド入力から来る「一瞬のキャラの屈みモーションも見逃すまい」と凝視している。 いつもいいタイミングで飛び込まれる人は、入力が遅いことで生じる、屈みモーション(入力動作)→飛び道具必殺技モーションという一連の動作が、【対戦相手に動きを見てから反応が間に合うくらいの反応時間を与え、同時にベストな飛び込みタイミングを知らせてしまう】というからくり。なので、早く入力しすぎてたまにしゃがみ技が出るくらいがちょうどいい。 2.後にじりじり下がりながら撃つこちらが後ろに下がることで相手はいずれ前に歩かなければジャンプや牽制技やセービングダッシュなどの「飛び道具に対して有効な攻撃」ができない間合いになってしまう。その相手が前に出る瞬間は絶好の弾の撃ちどころ。これはジャンプ間合いで弾を撃つときも地上技牽制間合いで弾を撃つときでも両方通用する原理。心理的効果も大きく後述するフェイントを有効に活かせる。 3.屈伸、小技スカリなどでフェイントをかける飛び道具は相手を飛ばせる時に使う。1で述べた素早いコマンド入力がちゃんと出来ていれば、これでモーションを盗もうとする相手を飛ばせることが出来る。これに屈伸→前移動、後移動→小技などで動きの種類を増やし、フェイントをかけよう。 小技スカりは入力時の屈伸を完全に隠せる。後歩きからピタッととまり何もしないというフェイントのかけ方もいやらしい。空入力を連発し、入力中安全だと判断したらそのままボタンを押して弾を撃つという撃ち方もある。 弾撃ちに前ダッシュをはさむのも非常に効果的。飛び道具に気を取られている時に意表を突けることもさることながら、弾撃ちと組み合わせて相手を押していけるところが戦術的に強い。 どうにも読まれてると感じたときは毎回小パンを出してから様子見or弾を撃つなどして逆に相手に飛びどころを意識させてみるのもいい。こっちがさりげなく撃ったつもりでも相手にしてみれば予想通り、絶好の狙いどころだったというときも多い。相手にタイミングを予告した上で容易には飛べないという意識を植え付けるのが大事。 4.相手が飛んでないことをなるべく短い時間で見切る相手が地上にいる限り弾を撃っていくことになるが、この相手が飛んでないことをどれだけ短い時間で確認できるかで弾撃ちのプレッシャーはまったく異なってくる。 この確認時間が短ければフェイント、距離詰め(距離離し)、弾撃ちから再びフェイント、距離詰め(距離離し)弾撃ちをする間隔を縮めることができる。つまり、弾の回転率が上がり、プレッシャー(相手の飛ばせやすさ)も跳ね上がる。前述したフェイント動作は自分にあった確認所要時間に合わせて行おう。 5.弾撃ちとフェイントの比率を意識する、変更する前述の確認所要時間(とフェイント)を一回として換算し、弾撃ちとの比率を決める。普段は三、四回に一回くらい飛び道具を撃つようにしよう。対戦状況や相手の心理状況次第でこれを十回にニ、三回や十回に九回くらいに変える。 6.相手が飛んでいない確認で撃つ。波動のコマンドだけを入力しその瞬間相手が飛んでいないことを確認してボタンだけ押す。こうすることにより波動拳のコマンドを入力し始めた時点で撃つことが決まっている場合に比べ相手の飛びが通る確率は激減する。 解説 (飛んでいないことの確認に15Fかかり、波動拳の入力に8Fかかるとする。波動拳の全体フレームは45Fで、相手のジャンプ攻撃は35F目でこちらに届くとする。)波動拳のコマンドを入力し始めた時点で撃つことが決まっている場合 相手のジャンプ攻撃がヒットするには波動拳を入力し始める14F前から(それ以降に飛んでも認識ができないので波動が出てしまう。)波動発生9F目までに飛んだ場合。(10F目に飛んだ場合昇竜が間に合う。)。 14F+8F+9F=31F(≒0.53秒)これだけの猶予かある。 飛んでいないことを確認して波動拳のボタン部分を押した場合 相手のジャンプ攻撃がヒットするには波動拳のボタンを入力する14F前から、波動発生9F目までに飛んだ場合。14F+9F=23F(≒0.38秒)これだけピンポイントで飛ばないと行けなくなる。 中距離で数秒間やりとりする中で0.38秒をピンポイントで飛ばない限り160のダメージを受けるわけだ。 こうなると、相手は飛べなくなり、こちらは波動が打てるようになる。 補足1.近距離では強、遠距離では弱がセオリー相手と離れているときは弱を基本にして弾撃ちをする。弱だと相手がジャンプで避けるのも、ガードするのも強の場合に比べて遅くなる。その間こちらは動ける(=有利フレーム)。この間にダッシュで距離を詰めたり、ゲージためをしたり少しでも局面を有利に運ぶ。距離によるがこちらの弱波動を相手がガード後、即こちらが次の波動を撃った場合昇竜が間に合うが、これが強波動だと相手にあたった瞬間にはまだこちらが硬直中であり、硬直後即座に撃つと相手の最速飛びに昇竜が間に合わない。 相手と近い時は強を基本にして弾撃ちをする。実際にヒットを目論むにしてもできるだけ相手の防御が間に合う前に届かせたい。また、弾抜けを狙う相手にも与える猶予を出来るだけ減らしたい。 ローズは弾速が違うので弱と中、サガットは強下タイガーの連発、ジャンプ防止の強上タイガーが強いのでその二つを中心に。たまに中弾でもいい。 ページトップへ▲ 有名プレイヤーからのアドバイス +... 多少編集あり。 志郎(グラマス。ZERO3や北斗でオリジナリティ溢れるレシピを開発してきた、通称“コンボマニヤ”) 『100回のプレイ回数よりも、 10回、自分より強い人と対戦した方が、格ゲーは強くなれる! 才能がないんじゃない。努力が足りないだけ』 エミリオ(グラマス。ケン使いであり、エミリオ式の開発者) 『愚痴やら書いてる人は、ケンが「自分を使ってください」って言ってる訳じゃなくて、 「“自分” が ケンを選んで使ってる」って事を考えよう。 「キャラが弱くて勝てないと思う人」「今ある物で戦えないで、今後無理」と思う人はキャラを変えればいいだけ。 今ある物でどうにかしないとしょうがないでしょ。 キャラを強制的に選択させられてる訳じゃなくて、自分が選択した道なのに、それを愚痴るのはおかしいかと…。 』 ウメハラ(プロゲーマー。2D格闘ゲームの“カリスマ”) 「波動拳の上手な撃ち方を教えてください」という質問に対して 『弾をうまく撃つ方法を考える前に、格ゲーにおける飛び道具の役割を知らないといけない。 まず大事なのは、そのキャラの最終的な目的は何なのかを考えること。ラウンドを取ることとか言うなよ(笑) そうじゃなくて、ラウンドを取る上で最も効率の良い状況や技は何なのかを考えろって事。 飛び道具っていうのはあくまでその目的達成のための手段に過ぎない。 俺が飛び道具を撃ち続けられる理由は、「撃ち続けることこそが最大の安全」という確信があるから。 飛び道具は例えると乗り物のようなものなんだよ。事故が怖いからと言って利用しない訳にはいかないでしょ?』 (出展:月刊アルカディア 2010 March No.118 ウメハラコラム「道」) マゴ(プロゲーマー。努力家ぶりに定評のある“2D神”) 「上級者と中級者の違いはなんですか?」という質問に対して 『一つ言えるのは(中級者以下のプレイヤーは)「目標が低い」ってことじゃん? 目標が高ければ、自然と努力をするし自分でいろいろ考えると思うんだよね。 皆、口では「勝ちたい」って言ってるけど、実際はそんなに勝ちたいわけじゃないんじゃない?』 (出展:月刊アルカディア 2011 April No.131 ウメハラコラム「道」) ときど(プロゲーマー。東大出身の理論派プレイヤー) 『対戦で勝つには、自分が有利な状況できっちりダメージを取ることが一番大事。 コンボや起き攻めは立ち回りの上手さが問われない単純な要素なので、とにかく練習してモノにしましょう。 特に目押しのタイミングは身体で覚えるものなので、練習するほど成功率は上がるはず! 牽制や間合いの取り方、対空の成功率は理論だけでは上達しないので とにかく対戦を繰り返して経験を積むしかありません。 強くなるための五箇条 ・コンボミスをするな! ・ちゃんと二択を作る ・相手の気持ちを察する ・自分の使用キャラの特性を察する ・強キャラを使え!(笑)』 (出展:月刊アルカディア 2010 June No.121 東大生「ときど」による“必勝理論”) さいごに 対戦を、楽しもう。 今日30連敗したよ… -- (名無しさん) 2013-05-10 22 33 42 各キャラの最終目標とか考えたことなかったわ 久しぶりに頭使ってゲームするか -- (名無しさん) 2013-05-28 12 53 47 コマンド技を出すコツ 家庭用なら トレーニングモードでキーディスプレイを ON にして練習して 成功時と失敗時の違いを確認するのが重要だと思います。 対戦ログでも、同じようにキー入力を確認すると 焦ってる時などに注意すべきことを見つけることができると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-13 14 22 49 勝てなきゃ面白くないって人で上手くない人は勝てるようにする方法を考える事が大事だよな。強い人とやると強くなるって言うのはボコボコにされる事じゃなくてどうして強いのかを肌で感じる事。結局考えずに強い人に挑むと負け続けで面白くないだけになってしまう。 -- (名無しさん) 2013-11-03 19 37 50 上手い人とあたったら強い行動をパクるいいチャンスだと思った方が強くなれるよ。 -- (名無しさん) 2013-12-09 16 39 18 かなり初歩的な質問で申し訳ありません。本当に最近始めた初心者です。 いわゆる波動拳コマンドや昇龍拳コマンド、タメコマンドはなんとか入るようになりましたが、スーパーコンボやウルトラコンボに割り当てられているような複雑な(?)コマンド、例えば昇龍拳コマンド2回のようなコマンドが中々入りません。 何かコツはありますか? -- (名無しさん) 2014-06-11 21 52 35 追伸。現在はガイルを使っていますが、ウルコンBの4タメ646(iPhoneテンキー準拠)も安定しないレベルです… -- (名無しさん) 2014-06-11 21 54 49 >例えば昇龍拳コマンド2回のようなコマンドが中々入りません。 昇龍拳コマンド*2じゃなくて、波動拳コマンド*2ですね で、コツというか考え方としては 「ボタンを押すタイミングを波動拳コマンドより遅くする」のがまずありきです。 なんでかというと、 ・236+ボタンに比べて236236+ボタンはコマンドの入力工数が多いため、 ボタンを押すのが早いと波動拳が出てしまう というわけです それと、236236を安定させるには、 まず「236+ボタン」で出せる必殺技が安定して出せるようになっている必要があります。 (少なくとも、少し意識すれば90%以上の確率で出せる程度の安定性は必要) なぜかといえば、236236は236というコマンドを2回入れる以上、そもそも236が安定していないと、 出すことが出来ないわけです。 -- (管理人) 2014-06-14 09 23 21 ザンギエフの被起き攻めの時のめくり?って どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2016-09-22 20 12 01 かてなくていらいらする -- (名無しさん) 2017-05-23 20 41 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者攻略 SFSで何をすれば良いかまとめまとめてあります ※スマホ版とPC版ではデザインが異なります !文章や画像を新たに書き直す必要があります。 🔭どうすれば始められるの?📑日本語にするには? 🏗️ロケットってどう作る? 🌏ロケットを着陸させるには?🛡️なぜヒートシールドは必要? 🪂パラシュートの使い方 🚀ロケットを飛ばそう!🪐周回軌道に乗せよう 🛰️周回軌道に人口衛星を! 🌖月へ行こう! 🔭どうすれば始められるの? まずゲームを開始するにはワールドを作成する必要があります。 まずは、ワールドを作りましょう。 ※先に言語を日本語に変更することを推奨します。 1. 《プレイ》を押す。 2. 《ワールドを作成する》を押す。 3. 《World Name 》の下、《マイワールド》を押し好きな名前に変更してください。 4. 下部の《ワールドを作成する》を押す。 5. ワールドを選択する画面になったら《プレイ》を押してください。 6. 最後に《新しいロケットを作る》を押す。 これで設計図の画面に行くことができました! 📑日本語にするには? 全部英語で意味が分からない!日本語はないの!? ゲームの言語を日本語に変更しましょう。 1. 《Setting》を押す。 2. 画面下部の《Language》の横の《English》を押す。 3. 《日本語》を選択する。 これで日本語に変更することができます! 🏗️ロケットってどう作る? 基本的にはカプセルと燃料タンク、エンジンがあれば飛ばすことができます パーツリスト● カプセル● 燃料タンク4x8● ホークエンジン 🌏ロケットを着陸させるには? 先ほどのロケットでは宇宙へ飛ばすことはできても地球に帰還することはできません なので、着陸のためのパラシュートとヒートシールドが必要になります パーツリスト● パラシュート● カプセル● ヒートシールド● セパレーター● 燃料タンク4x8● ホークエンジン 🛡️なぜヒートシールドは必要? Spaceflight Simulatorには熱の概念が存在します その為大気圏突入などの場合パーツが加熱され破損することがあります それを防ぐために使用されるパーツになります ヒートシールドは熱での破損は防げますが焼け跡は防ぐことができません 🪂パラシュートの使い方 パラシュートはロケットを着陸させるのに使います パラシュートは高度2500m以下で250m/s以下、空気が存在する場合のみ使用できます ※その為月では高度2500m以下でも展開することはできません また、パラシュートには2つの種類がありますが、どちらも同じ性能です パラシュートは二段階あります高度2500msで1段階目を展開します高度500mで2段階目を展開します ページトップへ 🚀ロケットを飛ばそう! ロケットを用意できたのならばロケットを飛ばしましょう ※画像のロケットはミスで燃料が2個です(1個でも行けます) 1. まずは設計図画面で[発射]を押す 地面が灰色の場所にでたらOK ①出力を一番上(100%)バーを触ることで変更可能②エンジン部分を押す複数ある場合は全て押す このようになればOK③[オフ]を押して[オン]に変更これで空に飛び立ちます 少しすると画面左上に角度と表示されます④0.0/0.0の数値が変わりますその為それに合わせて矢印を操作してください◀️で左、▶️で右 高度が上がるにつれて右の角度が変わりますこの場合45.0/45.0にしてください左であれば45.0/0.0と表示されます おそらく高度が上がりにつれて機体の熱が上がっていきます多くの場合は熱が上がりきる前に下がります おそらく燃料が切れるころにはこのあたりにいると思いますこの灰色の線が軌道ですそして線中央の数字が最高高度です白い三角は自分の機体です ロケットが軌道の中央を超えるのを待ちましょう超えたらカプセルを切り離しましょうセパレーター部分をタップ 大気圏突入大気圏突入時はシールドを下にしましょう下にしないと燃えます しばらくすると大気圏を脱出しますその後パラシュートが開けるようになりますパラシュートを開く条件は2500m以下で250m/s以下です 最終的に地面に着陸できます お疲れ様でした ページトップへ 🪐周回軌道に乗せよう 今度は地球の周りを周回してみましょう しかし、今までのロケットでは燃料が足りません(ギリ行ける) なのでまずは、4x8の燃料を1つ増やして3つにしましょう 1. 燃料タンクを3つに変更 2. ロケットを飛ばす先ほどの手順で飛ばしましょう3. 軌道の中央に到達するエンジンを起動しましょう徐々に軌道が広がっていきます 4. 軌道が周回軌道に乗ります軌道の高度は30km以上にしましょうこれで周回軌道に到達です 5. 周回軌道を脱出進行方向とは逆にエンジンを噴射します徐々に高度が低下していきます これで周回軌道に到達と離脱ができました ページトップへ 🛰️周回軌道に人口衛星を! 🌖月へ行こう! 月へ行くのは少し難しいです! 少し大変ですが頑張りましょう ※ごめんなさい...まだ書けてないです。 月に行くことに成功した方がいらっしゃいましたら方法を教えていただきたいです。
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このページでは、本日初めてTC;Eをはじめた、という人にも対応しています。 初心者の方は一通り目を通して置いてください。 1、クラン、チームとは何か? 2、ルールとマナー 3、クラン戦とは何か
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/106.html
第8回マリオサンシャイン初心者大会 ホームページ https //sunshine-8.wixsite.com/sunshine8
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FairyEmpire 初心者向けしおり 最初は判らない事がいっぱいあると思います。他のプレイヤーに相談してみましょう。 ■最初に覚える事 [部分編集] お金の稼ぎ方 このサーバーではモンスターを倒してもgoldはドロップしません。 その代わりanimaと呼ばれるアイテムが存在し、それを換金する事でGoldへと変わります。 長時間放置による狩場独占の対処方法として導入されました。 三つの通貨 三つの通貨があり、それぞれに購入できるものが異なります。 1.通常のGold NPCからアイテムを購入したりするのに使います。 2.トークン モンスターを倒す事で自動的にToken Ledgerに貯蓄されます。 3.FairyGoldCoin 特別なアイテムを購入するのに使います。 多種多様な内装品 殆どの内装アイテムを手に入れることができます。 素敵なおうちを作ってください。 ■知っておくと便利な事 [部分編集] 不具合・未実装に大事なことが書いてある場合があります。質問する前に目を通しておきましょう。 [Helpと発言することでcommand一覧を見ることが可能。>各commandについては別記。 マラスのルナ(本Shardでの首都扱い)2FにTokenで物を買うことができるStoneがある。 マラスのルナ1F中央銀行東出口でペット復活とペットシュリンク(Item化)が可能。 マラスのルナにユーザーの寄付によって運営されているリサイクルハウスがあります。初期の装備を此処で揃えるのも良いでしょう。詳しい場所などは下記画像を参照。 表示 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リサイクルハウス.jpg) 初期のスキルキャップは各スキル100.0 EVO(Evolution)系のペット(Tokenで入手可能)は騎乗可能なものもある。(全部は未確認)>EVOは敵と闘わせることでKPが溜まり、進化するペット。入手時点でお気に入り。 BODのディレイは約6~7分。 Doomのガーディアン部屋は機能していない模様。Lichがいるのみ。 採掘・伐採・釣りの資源は、普通に掘り続けても、枯渇しない。 鉱石エレメンタルがルニックハンマーを稀に落とす。 ルナ2Fに鍵練習箱が置いてある。 Tムーングロウ南、西に少量ながらコットンが入手出来る畑がある。 ■増築されたMLダンジョン&クエスト群(本家仕様とはだいぶ異なります) [部分編集] トゥイスティッド ウィールド(Twisted Weald) パレス オブ パロキシズムス(Palace of Paroxysmus) ペインテッド ケイブス(Painted Caves プリズム オブ ライト(Prism of Light) ブライティッド グロウブ(Blighted Grove) べドラム(Bedlam) ラビリンス(Labyrinth) BOSS沸きシステムは有りませんが時間沸きでBOSSが出現します。 各種MLクエスト実装・一部未実装(シテデル) ■ペット関連システム [部分編集] ペットに関しては多数のスクリプトが導入されています。 詳細については各ページを参照してください。 大雑把に以下で説明 |Bio Enginnering|DNAを組み合わせる事でオリジナルペット作成| |Evolution System|ペットが徐々に進化していく| |Advansd System(育成・交配)|血統を重ねる事でペットを強化| ■進化する商業特区アルカザール [部分編集] プレイヤーの血税によって進化してゆく商業特区アルカザール 商業区のレベルが上がる事で、 1.特殊な褒章アイテムの追加 2.商業区の拡大 3.スペシャルな武具が貰えるクエスト 4.施設の充実 5.アルカザール自販機にアイテム追加 等、様々な利点が挙げられます。 ■武器強化システム [部分編集] ▼ソケットシステム 武器にソケットをあけることでジェムを埋め込み、プロパに更に追加をつける事が可能 埋め込むジェムによって上昇する能力は異なります。 詳細についてはソケットシステムを参照してください。 ▼スペルクラフト 既存の武具にプロパを追加する事ができます。 ソケットシステムと違い、こちらは魔法書が必要です。 詳細についてはスペルクラフトのページを参照してください。 ■オリジナル騎乗生物・ペット等 [部分編集] 様々な騎乗生物・ペット等が追加されています。 本家では乗れないようなあんなモンスターに跨ることが可能。 また、ペットとしても登場しています。 どのようなペットが追加されているかはオリジナルペットのページと下記画像を参照して下さい。 表示 ■その他色々 [部分編集] 召喚ベル ベルを鳴らすと、10秒フリーズの後、自分のところにペットが召還。 お気に入りでなくても召還でき、厩舎にて10kgpで購入が可能。 収納関係 パワースクロールの収納、また資材・種等の収納BOXが実装されています。 パワースクロールブックは書生スキルにて製造可能 資材・種の収納BOXには大工スキルで製造可能 ATMカード ATMカードさえあれば、お近くのATMストーンからいつでも銀行が使用可能 平日・休日・時間帯などで手数料はいただきません。 水上都市 全国の釣りを愛する人たちへ贈る水上都市 地味にある程度のNPCは揃っています。 包帯 布から作成できる包帯はリサイクルできます。使用後は汚れた包帯となり鞄に残ります。 水場で洗うことにより(数は減ります)再使用可能となります。
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/42.html
「『イベント』ってなに?」「コインとキャッシュの違いがわからない」 のような、初心者が困りがちな要素を簡単に解説しています。 ※このページではティア1 wave100クリアを目標にしています※ ゲーム内容アイテム一覧 ジェムの使い道 バトル ワークショップ マイルストーン達成報酬マイルストーンとは 研究所 トーナメント イベント カード 究極の武器 課金すべきか この記事を編集される方へregionをつけすぎないでください。 記事の内容から逸れたことは書かないでください。 ページが長くなってしまったので、上の項目から必要な部分に飛んでいただければと思います。 ゲーム内容 広告ですでにどのようなゲームかご存じの方も多いと思います。タワーディフェンスゲーム(TD)です。 かっこいい/かわいいキャラクターは一切おらず、主人公さえいない「高度に抽象化されたTD」となっております。 アイテム一覧 レア度が低い順に記載しています。 上にある項目ほど雑に使っていいです。 ↑ いつでも手に入る 考察 キャッシュ・コイン 本当に雑に使っていい。 イベントメダル 比較的後悔しない。 トーナメントチケット 開催日に1枚 + ジェム消費・広告 ジェム 課金アイテム。数分に1回5個もらえるが... ストーン 最初のうちは本当に手に入らない。 ↓ ほとんど手に入らない キャッシュ 左上の$マークです。 ゲームをプレイ中に、タワーを強化するために使います。 ゲームオーバーになって次のゲームを始めるとキャッシュは0に戻ります。(プレイすればわかると思いますが、0になっても大丈夫です) ※後述の研究所にて、開始時のキャッシュを少しだけ増やすことができます。 コイン 「©」のような見た目です。 ゲーム内通貨です。タワーの基本スペックを強化するのに使います。 ゲームをプレイすると自然に溜まっていきます。 イベントメダル 青いリボンのような見た目です。 後述する「イベント」で使うアイテムです。イベントミッションを達成すると10~20もらえます。 イベントメダルを使って、レアアイテムやスキンを買うことができます。 単に「メダル」とも表記されます。 トーナメントチケット トーナメント開催日に1枚だけもらえます。また、10ジェムで入手できます。 その他、広告で入手可能です。 チケットを使わなかったらそのまま持ち越されます。 トーナメントに関しては後述します。 ジェム ピンク色のダイヤのような見た目です。 本ゲームの課金要素です。ジェムに課金する価値はない バトルプレイ中に広告を見てもらえる5個、タワーの周りをまわる2個のジェムをたまに入手できます。 ジェムは最低でも20個以上消費するので需要と供給が見合ってません。 人によっては「ダイヤ」とも。 ストーン 緑色の三角形のような見た目です。 後述するトーナメント、イベントでもらえます。 必要数に比べて入手できる機会が少ないので何に使うかは慎重に判断したほうが良いです。 「究極の武器」の強化で使います。(後述) ジェムの使い道 カード(後述)のキャッシュ・敵のバランス・コインを引けるまでガチャ ↓ 研究枠を3つまで増やす ↓ カードを引きつつ、カード枠を増やす が無難。 時間はかかりますが、研究枠・カード枠を最大にできれば怖いものなしです。 研究所のラッシュはあまりおすすめしません。 ※向こう数日は遊べないときにラッシュして新しい研究を開始する、などは良い判断と思います。 バトル いよいよゲーム開始です。 タワーから自動で射出される玉で迫りくる敵(ピンク色の四角)を倒し続けることが目標です。 初心者の人はティア1のwave100を目指しましょう。 序盤の戦略については絶対防御型(Tier1のみ)を参照。 ワークショップ 画面下部を色々タップすることで表示される、「攻撃のアップグレード」と書かれたページ。 他にも、防御やユーティリティのアップグレードもあります。 ここでは、コインを使ってタワーを強化することができます。 ゲームを進めていけば、150ジェムを使ってやり直しができるので、初めのうちは適当に割り振っても大丈夫です。ですが、右も左もわからないときにはこのページ(絶対防御型(Tier1のみ))に従って割り振るのがおすすめです。 ※掲示板での会話中に言われる「ワークショップ」と「アップグレード」はほぼ同じものを指します。 ですが、これら2つは「研究所」とは別物です。 混乱するポイントなので、ご注意ください。 マイルストーン達成報酬 マイルストーンとは マイルストーンは達成報酬です。ジェムやコインが貰えますが、各種コンテンツ・要素が解放されていくので主目的はそちらになるでしょう。 まずは一番簡単な難易度の「ティア1」を進めていきます。 各ティアのwave100達成報酬「Unlock Tier X」を獲得することで次のティアが解放されます。 研究所 マイルストーンのティア1 wave30達成で解放されます。 研究所ではコインを消費してタワーの強化をできます。 ゲームスピードの研究が最優先となるためゲームスピードは常に研究しつつ(MAX Lv.8)、研究枠を拡張してその他の研究を平行して進めていくと良いです。 詳細はこのページ「研究の優先度」を参照。 トーナメント マイルストーンのティア1 wave60達成で解放されるランキング形式のバトルです。 世界中のプレイヤーと、トーナメント専用の難易度でどこまでwaveを進められるかを競います。 順位に応じてストーンやジェムをもらえます。 チケットを1枚消費するとトーナメントをプレイできます。 チケットはトーナメントが開催された日に1枚配布されます。 イベント マイルストーンのティア1 wave70達成で解放されます。 イベントではミッションを進めることでイベントメダルを獲得できます。 イベントメダルを消費して各種アイテムを獲得できます。 ミッションは2週間おきに内容が変わります。 イベントページの画面上部「ミッション」をタップすることでミッション内容を確認できます。 達成できそうな項目からクリアしていきましょう。 ミッションクリアで貯めたメダルは次のイベントに引き継ぐことができるので、このゲームの大枠を把握するまではメダルを温存しておくのも選択肢です。 しかしながらスキン(タワー・背景)はそのイベントを逃すと次いつ手に入るかわからないので、気に入ったデザインなら買っても損はありません。(スキンは持っているだけでもコイン取得量を増やす効果があるため、やりこんでいる人は全て集めるようにしています。) ストーンを今のうちに貯めておくのもありだと思います。 カード 本ゲームのガチャ要素ですがかなり良心的です。 なぜなら、引き続けたらそのうち必ずコンプリートできるからです。 ジェム20個消費して、ガチャを引けます。 紫色のカードが必ず強いわけではありません。 3種の神器と言われているコイン・敵のバランス・キャッシュを入手するまでカードを引き続けるのがおすすめです。 詳細説明はカードを参照。 ※カードコンプに必要なジェムは45360個(課金換算で約23万円) 究極の武器 ワークショップの右下の、緑色の三角アイコンのところで購入できるものが究極の武器です。 ここで要求されるストーンはトーナメントやイベントメダルとの引き換えで獲得できます。(それぞれティア1のウェーブ60,70到達で解放) 最初の究極の武器を最も早く解放する方法は、イベントメダルとの交換です。ストーンを1回(15個)購入して武器の解放に充てます。ここでゴールデンタワーを引くことができれば攻略が一気に加速します。ただし引ける確率は1/3なので、出たらラッキー程度です。 究極の武器は購入時に運要素が絡みます。ストーンを消費するとランダムな3つの武器が提示され、そこから1つ選んで取得します。 新しい武器を解放するたびに要求されるストーンが増えていくため、慎重に選んでください。究極の武器やGTBH型、育成方針に困ったらも併せて読むことをおすすめします。 ・優先的に取得したい究極の武器一覧※ 優先順位 武器名 武器の特徴・取得するメリットなど 1 ゴールデンタワー 獲得コインとキャッシュを増やす。満場一致で最優秀の武器。強化も優先的に行う。 2 ブラックホール 最初は弱い。研究するとプロテクター処理やコイン稼ぎができるようになるため、将来必要になる。(目当ての効果は遅延ではなくこちら) 3 スポットライト 比較的序盤から効果を実感しやすいが、なくても困らない。 4 クロノフィールド 最初は弱い。育成が大変だが、育てれば最強格の武器になる。リスクはあるが、取得を後回しにしても良い。 研究すると〇〇:研究所で行う強化のこと。ワークショップのアップグレードとは別物です。究極の武器関連の研究は最初は解放されていないので、行えるのはだいぶ先になります。詳細は研究項目一覧表を参照。 ・FAQ Q1.この3つ以外はハズレなの? A.そんなことはありません。ほぼ全ての武器に活躍の場があります。 上の表に載っていないものの多くは、かなりやり込まないと活躍させるのが難しい武器たちです。かなりやり込んだ後に取得すれば良いため、優先的に取得しなくても良いということです。この3つ以外を取得しても無駄になるわけでは無いので悲しむ必要はありません。 ただし、デスウェーブとチェーンライトニングは取らない方が良いかもしれません。どちらも最序盤は活躍しにくく、特にデスウェーブは取得に賛否両論あります。 Q2.この3つは必須なの?(無いとまともにプレイできないの?) A.無いと困るのはゴールデンタワーだけです。他は無くても困りません。 ゴールデンタワーは獲得コインに大きく関わるため必須と言われています。(取得直後から活躍してくれます) そのほかのタワーは持ってないからと言って大きく不利になるわけではありません。強いて言えば、ブラックホールは獲得コインを増やせるため大切だと言われますが、ゴールデンタワーと比べると効果量には雲泥の差があります。(ブラックホールについて詳しく知りたい方はGTBH型を参照。) ※優先順位はGTBH型のページを参考に作成しました。 課金すべきか 「このゲームを長く続けようかな...」と思っているなら、広告を表示しないは最低限買わないと広告が多すぎてゲームになりません。 iPhoneで約1500円(2024年02月時点)ですが、個人的にそれくらいの価値はあるゲームだと思います。 さらに課金すべきかはご自身の財布と相談してください。 ただ、課金してもスターターパック・エピックパックまでだと思います。 私は上記3つ全て買いました。 この記事を編集される方へ + 編集する前にご確認ください regionをつけすぎないでください。 文字が右によるため、スマホで読みづらくなります。 現状のままでも目次があるため、読みたい部分へ簡単にアクセスできます。 記事が長い場合は、途中に再度目次を挟んだり、トップに戻るボタンをつけるなどで対応可能です。 自己満足の編集はおやめください。 記事の内容から逸れたことは書かないでください。 高度すぎる内容は必要ありません。(死からの復活や敵レベルのスキップなど) 最大ヘルス型、絶対防御型に沿って進めればティア1 wave100は達成可能です。
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システム関連おい低スペPCだけど動くのか 低スペPCでマビノギ起動したら警告でた怖い チャットログが見づらい 敵ターゲットし辛い アイテム拾いづらい たまに画面が止まる クライアントがエラーで落ちる 落ちたあとログインしようとしたら「ログインできません(3)」って出る マビノギ英雄伝とは? ゲーム関連最初何すればいんだよ 種族は何がいいんだよ最強種族教えろ 職業は何がいいんだよ最強職教えろ どんな戦闘スタイルがあんの 才能って何だよ職業とはちげーの? 探検 交易 エンチャ 農場 魔族印の武器 徒歩以外の移動手段 ステータス関連ダメージ バランス クリティカル まず本当に基本的な事は新規ちゃんへを読め システム関連 おい低スペPCだけど動くのか マビノギの動作環境は以下の通り 項目 必要環境 推奨環境 CPU Single Core 2.0Ghz Dual Core 2.0Ghz 以上 メモリ 512MB 1GB以上 HDD 2.5GB以上の空き容量 VGA GeForceFX5700,ATI Radeon 9500と同等 GeForce6600GT,ATI X800と同等以上 SOUND DirectX互換 NETWORK ブロードバンド環境 OS Windows XP Service Pack 3 (32bit) DirextX 最新版 InternetExplorer サービスパック1以上が導入された6.0 マビノギは結構古いタイトルなので要求スペックも比較的低い ゲーム内の環境設定でいろいろ設定弄れるんで、石器PCでない限りだいたい快適に動く 低スペPCでマビノギ起動したら警告でた怖い 警告無視してプレイしろ チャットログが見づらい キーボードの「L」を押せばメッセージログが表示される ただしNPCと会話したりいろいろするたびに消えるからそのたびにL押してまた表示させるめんどくさい 敵ターゲットし辛い キーボードの「Ctrl」を押すとマウスカーソルから最も近い敵をターゲットにしてくれる 環境設定のゲーム>操作>CTRLターゲット方式からその際の挙動を選べる アイテム拾いづらい キーボードの「Alt」を押すと若干広い安くなる 自動的に拾ったりする便利な機能は無い甘えんな たまに画面が止まる マビノギのクライアント側の仕様 ネクソンさんが修正してくれるの待とか クライアントがエラーで落ちる たいていはメモリリークが原因 タラみたいなクッソ重いマップを頻繁に行き来するとすぐに落ちる 定期的に再起動してメモリを解放してやると安定するかもしれん ネクソンさんが修正してくれるの待とか 落ちたあとログインしようとしたら「ログインできません(3)」って出る しばらく時間置いてからログインすれ マビノギ英雄伝とは? 当社とは一切関係ございません ゲーム関連 最初何すればいんだよ 人間種族で始めたのを前提にするがとりあえずクエスト進めてチュートリアル終わらせろ→「新チュートリアル攻略」 これ終わらせればだいたいの操作方法と戦い方、そして一通りのスキルと移動用ペットが手に入る チュートリアル終わってもいまいち戦闘方法がよくわかんねーよって奴はギルドの奴に訊いたり やる気ある新規ちゃんは自分でググってマビノギ初心者向けの戦闘動画とか見て勉強しよか その後は好きにすればいいが、ガチでやるなら探検レベルというのを序盤のうちにしっかり上げると後々後悔しない→「 初心者FAQ>探検 」「累積100までの効率の良いAP回収」 あとは交易も覚えておくとレベルと金に困らない→「 初心者FAQ>交易 」 基本的な戦闘方法さえわかってればレベルによるダンジョン制限とかはあんまり無いんで ギルドの奴にどっかつれてけカスって言えばキアDとかラビDとか影ミッションとかペッカ通常Dつれてってくれるやろー 種族は何がいいんだよ最強種族教えろ どの種族も一長一短なんで「種族」「人間」「エルフ」「ジャイアント」あたり見て好きなのにしろ ただし種族によってスキルに多少の向き不向きがあったり、装備不可能な武器もあるんで何かやりたい事あるならちゃんと調べてから決めろ あとエルフやジャイアントをやりたい場合も、最初は人間を選んだ方が良い「 キャラメイク 」見ろ 職業は何がいいんだよ最強職教えろ このゲームには職業と言う概念は存在しない スキル制なので自分の好きなスキル構成にすればどんなプレイスタイルも可能 ただし種族によってスキルに多少の向き不向きがあったり、装備不可能な武器もあるんで何かやりたい事あるならちゃんと調べてから決めろ どんな戦闘スタイルがあんの まずこのゲームでは他ゲーのように「タンク」「ダメージディーラー」「ヒーラー」などといった役割分担は存在しない。 どんな戦い方を選んだとしても自分自身で敵とガチ戦闘をする必要がある。 戦い方は「近接」「弓」「魔法」「錬金」「吟遊詩人」に大別される。 例えば「近接」の中でも片手剣、片手鈍器、剣二刀流、鈍器二刀流、両手剣、両手斧、両手鈍器、ランス、ナックルなど様々な分類があったり、それぞれの複合スタイルがあったりするけどここでは省略。 以下それぞれのスタイルの簡単な特徴 近接 物理攻撃による近接戦闘スタイル。最も基本的な戦闘スタイル相手の行動によってどのスキルを使うかといった戦略性があり、マビノギをやっていて一番楽しいスタイルだと思う敵の使用スキルが見えるようになったので戦いやすくなったジャイアントが最も適している。人間は普通。エルフは若干不向き 弓 弓による物理攻撃の遠距離戦闘スタイル。レンジアタックのランクが低いうちは弓の照準時間が遅く使いづらい初期状態では火力も低いので、火力を底上げするためにDEXが上がる生産スキルも上げる必要がある。この修練が面倒しかしそれらのランクアップが完了すれば長射程・高火力・早い攻撃速度を誇る晩成型エルフが最も適している。人間は普通。ジャイアントはそもそも装備できない 魔法 魔法攻撃による遠距離戦闘スタイル単体火力として優秀なファイアーボルト、範囲火力として優秀なサンダーなど強力なスキルがあるしかし杖の修理費が馬鹿高く、さらにマナポーションを大量に使う事になるためお金がかかる人間とエルフはそう大差なく扱える。ジャイアントは魔法使用時の必要マナが少し多い 錬金 錬金術スキルを主軸に戦うスタイル何も考えずにスキル連発してるだけでたいていは勝てる特別な装備が無くてもある程度まではお手軽に強くなれる。ただしそれ以上強くなろうとすると高価な装備を揃える必要がある錬金術は種族特性による差が一切無いゴーレム使役して自分の代わりに戦わせることもできるスキルランク=強さなので累積が低くても高火力 格闘 格闘スキルで相手にコンボを叩き込むスタイル敵のアタックを潰せるコンボ始動スキルや防御低下効果スキル、範囲フィニッシュスキルなど優秀な技をコンボでたたきこめるミルの範囲が狭くなること、防御の高い重鎧との相性が悪いこと、ヘビースタンダー持ちには格闘スキルが通りにくいことが欠点will依存なのでそこまで種族間の差はないかも 吟遊詩人 近接戦闘から味方のサポートまでこなすイケメン高火力な範囲技の上、持続ダメとスロウ効果あり、追い打ちにスマッシュまでつながるという升並みのメロディショックで戦闘強いしバフもかなり優秀欠点としては演奏スキルのトレーニングが面倒なことと最大ダメの低さ程度str依存らしいのでジャイが向いてるのかも 人形術師 ガチムチ人形と幼女人形を操って戦わせるプレイヤーのステータスに関係無く、戦わせる人形のスキルランク&人形の攻撃スキルランク依存で安定した戦闘力を得られるしかし人形を操れる範囲が非常に狭く、人形を操っている間は人形とプレイヤー両方が敵にタゲられるので複タゲになって大変ハンドルはStrとDex両方依存なので、近接弓ハイブリッド型とかだと近接スキルでかなり火力出る マビノギでは中途半端が一番よくない 近接やりながら魔法使いたいし弓も上げるはーwwwwうはwwwww錬金術つえーwwwwあげるはーwwwww ↑みたいにアレコレ取ると絶対に後悔する 近接あげようと思ったら「ミルを1にする」などの目標を設定し、ガッツリ上げろ どんなスキルをとったらいいのかは人が多い時間帯にギルメンにでも聞け 才能って何だよ職業とはちげーの? キャラ作って最初に選ぶ「才能」は対応するスキル修練が2倍になったり対応ステータスが若干育ちやすくなるボーナスみたいなもん 魔法の才能を選んだからといって、必ずしも魔法使いにならないといけないというわけじゃない 才能は転生する時に選び直せるので、その時に育てたいスキルによって才能を変えるのが賢いやり方。 キャラ作って一番最初に才能を選んだ時のみ、選んだ才能に応じたタイトルが貰える。 どうせすぐに転生してまた才能を選び直せるので、最初はタイトルの性能で選ぶのが良い。 このタイトルは累積Lvが100になると使えなくなるので注意。 以前は「将来の希望」だったが、2012/7/19のアップデートで「才能」にリニューアルされた。 才能 効果 タイトル 冒険 レベルアップ時生命力とWILL増加量にボーナス冒険家スキル修練2倍 戦術 レベルアップ時STR増加量にボーナス戦術スキル修練2倍 軍団長を夢見る最大生命力10増加Str25増加 弓術 レベルアップ時DEX増加量にボーナス弓術スキル修練2倍 狙撃手を夢見る最大生命力10増加Dex20増加 魔法 レベルアップ時INTとマナ増加量にボーナス魔法スキル修練2倍 大魔法使いを夢見る最大マナ20増加ボルト魔法ダメージ増加 錬金術 レベルアップ時マナとスタミナ増加量にボーナス錬金術スキル修練2倍 軍団錬金術師を夢見る最大スタミナ20増加初級錬金術ダメージ増加 格闘術 レベルアップ時WILL増加量にボーナス格闘術スキル修練2倍 格闘王を夢見る最大スタミナ10増加Will20増加Str10増加 音楽 レベルアップ時STRとスタミナ増加量にボーナス音楽スキル修練2倍 マエストロを夢見る最大生命力10増加最大スタミナ10増加Str20増加 槍術 レベルアップ時生命力とSTR増加量にボーナス槍術スキル修練2倍 槍の達人を夢見る最大生命力20増加Str20増加 治癒 レベルアップ時INTとマナ増加量にボーナス治癒スキル修練2倍 法王を夢見る最大マナ25増加Int5増加 交易 レベルアップ時LUCK増加量にボーナス交易スキル修練2倍 大富豪を夢見る最大スタミナ10増加Luck25増加 錬成術 レベルアップ時マナとスタミナ増加量にボーナス錬成術スキル修練2倍 錬成王を夢見る最大スタミナ20増加合成成功率1%増加 料理 レベルアップ時DEXとスタミナ増加量にボーナス料理スキル修練2倍 絶対味覚を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 鍛冶 レベルアップ時DEXとスタミナ増加量にボーナス鍛冶スキル修練2倍 鍛冶師の神様を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 裁縫 レベルアップ時DEXとスタミナ増加量にボーナス裁縫スキル修練2倍 ファッション王を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 調合 レベルアップ時DEXとスタミナ増加量にボーナス調合スキル修練2倍 ポーションの神様を夢見る最大マナ20増加最大スタミナ25増加 木工 レベルアップ時生命力とスタミナ増加量にボーナス木工スキル修練2倍 人間国宝を夢見る最大生命力20増加Str20増加 人形術 レベルアップ時スタミナとSTRとDEX増加量にボーナス人形術スキル修練2倍 人形職人を夢見る最大スタミナ10増加Str10増加Dex10増加 探検 探検経験値を稼いで上げる探検レベルの事。 通常のレベルと同じようにレベルアップ時にAPが取得できるのでなるべく上げておきたい。 初心者アカウントの場合はレベル99/探検99で転生するのが最もAP効率が良いため序盤にひたすら探検レベル上げに勤しむ事になる。→累積100までの効率の良いAP回収 探検レベルの上げ方は「探検しましょう」見ろ 交易 交易商人NPCを通じて、ゴールドではなく専用の通貨「ドゥカート」を用いて行う商品取引。 あっちの街で10ドゥカートで買った物を、こっちの街で20ドゥカートで売って差額によって利益を得る。 輸送手段(背負い箱/手車/馬車/象)に乗せられるだけ商品を積みこんで、別の街の交易商人まで持っていけば交易売買成立。 ただし交易商品には相場があって、その時の相場が仕入れ値より下回る場合があるので注意。 ドゥカートの利益を得るとそれに応じたゴールドと経験値も同時に取得可能。 なので金策、経験値稼ぎとしてもかなり優秀。詳しくは「効率よくレベル上げ」 エンチャ エンチャントスクロールにより装備に特殊効果を付与する。 装備1つにつき、Prefix(接頭)とSuffix(接尾)のESを1つずつ貼れる。 それ以上でも以下でもない。 何貼るかは自分で調べましょう。 数字ランク(9~1)は、下地が無いと貼れません。 「荒い」ランク9のESを張りたい場合は、ランクAのESが既に張ってなければ無理です。 8なら9が前提ね。詳しくは「エンチャント」 農場 Lv10になると作れるようになる 畑に種植えて収穫してchickを稼ぐことで農場Lvを上げていく 種はティルコとダンバの食料品店バイトをやると報酬で貰える。たまにゴブリンとかも落とす 農場Lvが上がるとハーブとか井戸とか溶鉱炉とか糸車とか釣り用の池とかいろいろ置けて便利 農場を作る場所によって設置物の見た目が微妙に違う 「F」キーを押してギルドメンバー一覧の所から他人の農場に入って参考にすると良い ピシス地方(雪んとこ)に作った場合に設置可能な雪ダルマは錬金の素材に使えるので錬金をやるなら断然おすすめ 魔族印の武器 普通の武器よりも非常に高性能な武器。交易商人からドゥカートで購入する。 修理は交易商人からしか出来ず、修理費もドゥカートなので交易をしないキャラだと使いづらい。 また交易商人の「限定商品」タブには稀に強力なエンチャントが付与済みの魔族武器が売られている事がある。 エンチャント・細工・改造・宝石改造は可能。特別改造は不可。 徒歩以外の移動手段 ペット 騎乗ペットを所持していると背中に乗って移動できる。歩くより圧倒的に早い飛行ペットなら飛行可能マップで飛べるし、2人乗りペットなら他人のペットに乗れたり他人を乗せたりできる基本的に有料。初心者アカウントには馬と鳥が無料でが配布されている 女神の羽 最後に立ち寄った村/拠点などに帰還出来る。別の村に行けば帰還場所は上書きされる周囲のPTメンバーも一緒に飛べる魔法アイテム扱ってるNPCから買える 女神の羽(行き先固定) 一部のクエストで支給される。行き先固定だがどこからでも飛べるので便利周囲のPTメンバーも一緒に飛べる基本的に非売品で取引も出来ない。例外としてネコ島行きの女神の羽だけネコ島で購入可能 蜜蝋の羽 行った事のある街ならどこでも飛べる1人用だが、ペットを出してそのペットに他人を乗せれば一緒に飛べる課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 ダンジョン用蜜蝋の羽 行った事のあるダンジョンならどこでも飛べる1人用だが、ペットを出してそのペットに他人を乗せれば一緒に飛べる課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 友達召喚カプセル 自分と同じ種族か、自分の種族を支持している人間を、1人召喚することが出来る課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 ムーンゲート ウルラにあるワープ装置夜間限定で、行った事のあるムーンゲート間を自由に行き来出来るだいたい街のすぐ近くにある マナトンネル イリア大陸にあるワープ装置昼間限定で、行った事のあるマナトンネル間を自由に行き来出来るイリア大陸のそこらじゅうにある 交易 交易の移動手段の馬車と象は徒歩より早い。速度比率は馬車188、象131(徒歩の人間100、エルフ131、ジャイアント115)街と街の移動手段として使うと同時に交易の利益も出て一石二鳥 ステータス関連 ダメージ キャラクター情報の 攻撃の枠内 ダメージ xx~xx 左側が最小ダメ、右側が最大ダメ 要するに自分が攻撃した際、この範囲でダメージが出るって事。 最小値に近いところが出ることもあれば、最大値に近いところで出ることもある。 装備する武器によって影響するステータスが違う 武器 最小ダメージ 最大ダメージ 近接攻撃(ナックル以外) Str+3につき最小+1 Str+2.5につき最大+1 ナックル Will+4ごとに最小+1 Will+3ごとに最大+1 弓・クロスボウ Dex+3.5ごとに最小+1 Dex+2.5ごとに最大+1 投擲武器 Str+7.3ごとに最小+1 Str+5ごとに最大+1 ハンドル Str+Dexの合計値5ごとに最小+1 Str+Dexの合計値3.5ごとに最大+1 こちらは武器そのものについての話だが、 最小が最大を上回る改造もあるが、どういうことかというと… ステータスのStrについてダメUPが上記の通りなので、高くなればなるほどダメ差は広がることになる。 ということから、無意味ではない。 この幅のなかで、どの辺りが多く出るかを決定してるのが、 バランス Dex+4でバランス+1% バランスは80%が限度。例えば攻撃力が1-100であったとして、 0%に近い場合、1に近いほうが出やすくなってしまう。 80%に近い場合は100に近いほうが出やすくなる。 エンチャで最大とかは普通にダメージのほうに乗る。 しかし、その範囲内でどこが出やすいかは、相変わらずバランスで決定される。 キャラクター(c)押して基本情報タブのところのバランスが80%になってればいいってことやね クリティカル Luck+5でクリ+1 30%にキャップがある。 それ以上にする意味というのは、クリ率は敵の保護によって軽減されるからである。 「最終的なクリティカル率は 攻撃側Cri率-(敵保護×2)=Cri率(%)」(IPWikiより) そして、ミルやフレイマーといった敵の保護無視でクリ率がそのまま通るものは、 自分のクリティカル率を30%以上にするメリットがない。 上の式からスマクリ出したいけど敵保護50あるとかなら、 自分のクリ率は130にしないといけない。ミルしかしないならクリ率100が無駄。 どこに持っていくかは好み。
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初心者向け攻略法 本スレ196氏の発言の転載です。 196 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/02/26 19 39 07 ID hqETc1MN 初心者で数回やったがうまくいかない 攻略見てでも勝ってみてえって人のための攻略 http //2chupup.mine.nu/imgbox/img20050226192046.zip 収録内容 ・初心者さん初勝利のための攻略.txt ・↑の攻略を実践 実際に勝利するまでのほぼ1ターンごとのセーブデータ (20ヶ国、トレーニング、地理的優位あり、86ターンまで) あくまでも初勝利のための勝ちパターンの一つです ランキングにサクサク入るような人の参考にはならんです お目汚しでございます 20年から30年は人口の自然増加が最大数を上回らないよう注意しながら 都市と科学をとにかく優先。科学者をMAX雇い振り続ける。 この期間でできるだけ科学レベルを上げる。 研究優先度は科学>>都市>>>>>民度>>農業&経済>>>軍事 ↓ 科学者は200~250人くらいを目安。兵、指揮官は雇わない。 戦争をしかけられても領土が400を切らなければ無視して研究。 400を切ったら科学者を全員クビにし、数ターン金を貯めて一番弱い隣国に侵攻。削る。 ↓ 人口が900~1000人ぐらいになれば少しずつ兵を雇うか貯蓄を開始。(貯蓄推奨) ここから研究は科学を上げつつ農業&経済を優先。軍事はまだ振らなくてもいい。 ↓ ある程度金が貯まったら30~40歳で速度20ぐらいの指揮官を雇う。 ↓ 戦争バージンの国か複数国と交戦中の国、交戦中で劣勢の国が獲物。 私怨からの報復はせず、まずは自分より弱い一国に狙いを定め徹底的に叩く。 120から150ぐらいの兵で2、3度連続で侵攻し敵国の領土を2桁ないし1桁にまで削る。 ↓ 領土650~800程度になったら民度を優先。農業&経済にも適時。軍事にも振る。 ↓ 複数国を同時に相手にすることは避ける。兵150から200をキープしつつ内政を重視。 科学者はできる限り雇い増やし続けたい。侵攻は他国に便乗して。領土をせこく増やす。 ↓ 人口2000~4000人ぐらいになれば農業&経済に全力。民度、軍事、科学は余裕があれば。都市は振らない。 スピード100の30~40歳の指揮官を買うことを目標に巧くやりくり。 弱った国は適宜叩きながら兵は200から300人程度をキープ。 ↓ 残りの国が8~10ヶ国程度になれば科学者を全員クビ、数ターン金を貯める。 圧倒的兵力で中規模の国へ侵攻。領土500ぐらいを掠め取る勢いで。人口密度の低い国を狙いたい。 その後落ち着いたら科学者を雇い直すか貯蓄か戦争を続けるかは状況次第。 他国と不用意に干渉せず5、60年間絶えず右肩上がりの研究を続けれたものが最終的勝者。 残り4~6ヶ国での決戦はマップや戦歴をよく読み次の一手を考慮すべし。 弱小国や優勝候補の国が少しでも隙を見せたら優先的徹底的に叩くのが基本。 名前 コメント
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ここでは初心者がつまづきがちな点についてまとめています。 (一部FAQと重複します) よくある質問今からゲームを始めて追いつけますか? ぼっちだけどこのゲームできる? 初心者がはまるポイントスキルを装備しよう 街から出よう ダンジョンを出て街に帰る 召喚した魔物をパーティに加える 魔物にも装備を忘れずに 困ったら自キャラクリック レベルアップ 戦闘速すぎてコマンド入力できない 戦闘画面 知っていると便利地図の見方 オート移動 オート戦闘 ちょっとした小技 修行で経験値獲得 ログアウトボーナス 慣れてきたら・・調合や武器強化をしてみよう さらに知っておくと便利 レギオン戦に参加してみよう 何かおかしいと思ったらエンカウント率高すぎです 敵が強すぎです 戦闘のテンポが悪く無いですか? このゲームもらえる経験値が少なくないですか? よく固まります 質問・コメントなどはこちら よくある質問 今からゲームを始めて追いつけますか? だいじょうぶです。 このゲームでは実装されている全てのクエストをこなすことでメイン職がその時点のカンスト近くにまで上がるよう調整されています。 このおかげで後発プレイヤーもメイン職だけは容易に追いつけるようになっています。 また、競争要素は皆無なため周りとの差をあまり気にする必要はありません。 ぼっちだけどこのゲームできる? このゲームはソロでも気軽に楽しめるMMORPGです。 メインクエストはソロで倒せる強さです。パーティー(レギオン)推奨のボスは[助っ人募集]で無言で簡単に集めることができます。 また、いわゆるガチ勢には野良募集とは別の募集手段が与えられているためMMOでありがちなトラブルは起こりにくい仕様です。 詳しくは ぼっちだけどこのゲームできる? 初心者がはまるポイント スキルを装備しよう 初期状態ではスキルが何もセットしてありません。 まずは自宅に行ってスキルをセットしましょう。 自キャラクリック → ステータス 画面下部のスキル・魔法枠にカーソルを合わせると覚えているスキルが表示されます。 クリックしてスキル枠に入れましょう。 スキルの入れ替え・装備の付け替えは自宅のみで行えます 街から出よう 「はじめてのクエスト」を受けたらイスピーナ丘/練習場に向かいましょう。 画面左上のミニマップをクリック → 「街を出る」ボタンをクリック で、フィールド選択画面に移動できます。 もしくは 自キャラをクリック→移動→街を出る でも移動することができます ダンジョンを出て街に帰る レッドゼリーを倒したら街に帰ります。 自キャラクリック→移動→ホームタグ→自宅へ/街へ 自宅に帰るとHP・MPが回復します。 召喚した魔物をパーティに加える レッドゼリーを召喚したらパーティーに加えましょう 画面下部のリストからドラッグ・アンド・ドロップでレッドゼリーを庭に出します。 魔物をクリック→「PT入替」をクリック→画面右のパーティの空き枠をクリック でパーティーに加える事ができます。 また、パーティーリストの矢印をクリックすることで前衛/後衛を変更できます。 魔物にも装備を忘れずに ほとんどの魔物は装備をすることができます。(レッドゼリーは装備不可) ワーグが手に入ったら牙を忘れず装備しましょう。 魔物も装備やスキルの入れ替えは自宅でしか行えません。 困ったら自キャラクリック 困ったらだいたい自キャラクリックで解決します 移動 街や自宅に移動できます。自宅に戻るとHP MP 回復します 魔法 フィールド上で回復魔法を使えます 持ち物 フィールド上でアイテムを使えます。また、バザー品の入れ替えなどができます。 呼び寄せ 魔物の餌、もしくは課金アイテム「呼び寄せの笛」を使い敵と強制的にエンカウントすることができます。 探索・釣り 探索/釣り ポイントに近づくと地面が光ります。近くに立って自キャラクリック→探索(釣り) (探索地点や釣り地点の真上に乗る必要はありません。) レベルアップ このゲームではレベルアップは手動で行います。 矢印マークをクリックしてレベルアップしましょう。 また、レベルアップ時に余った経験値は持ち越せません。 クエスト報酬を受けるときなど経験値があふれないように気をつけましょう。 また、スキルを覚えても自動でセットされません。 家に帰ってセットしましょう。 戦闘速すぎてコマンド入力できない デフォルトで通常攻撃になっています。 スキルを使用するメンバーを優先的にコマンド入力しましょう。 また、行動中に次のターンのコマンドが入力が始まっています。 自キャラの戦っている様子を何もせずに眺めていると次のターンで時間がなくなるので注意しましょう。 戦闘画面 素早さが高いと2回攻撃します。 敵のHPが半分以下になると赤く点滅し始め行動パターンが変わります。敵によっては強力な全体攻撃を放ってきます。 後半になるにつれ敵のHP管理が重要になってきます。 知っていると便利 地図の見方 画面左上のミニマップにおいて 白い四角がアイテム屋などのNPC、ピンク色がクエストを受領できるNPCです。 また、探索クエストを受けると該当箇所にオレンジ色の四角が表示されます。 オート移動 左上のミニマップから目的地をクリックすることでオート移動可能です。 また、連続クリックで直線方向にオート移動します。 オート戦闘 戦闘画面左上 Auto Target で敵の名前を選択すると、全員でその敵を通常攻撃します。 このゲームでは5キャラ分のコマンド入力をするのは困難です。 Auto Target を駆使して入力時間を短縮しましょう ちょっとした小技 初期状態だとアイテム保有数が20しかないので回復アイテムを大量に持ち歩くと枠が足りないせいでドロップアイテムが拾えないなんてことに。 そこで一時的にアイテムをバザーに出しておくと保有数+9アイテムを持ち歩けます。 誰かに買われても構わないものは常識の範囲額で出品し、どうしても買われたくないものは法外な価格にしておけばOKです。 必要になったり、自宅に戻ったときは出品を取り下げれば良いです。 修行で経験値獲得 パーティーに加えていない魔物は修行に出しましょう。 自宅で 魔物クリック → 修行 で大量の経験値が手にはいります。 修行は 魔物が Lv3以上でないと利用できません。 また、行動力を消費することで修行の残り時間を短縮できます。 自宅画面右下の修行リストをクリック→消費行動力を選ぶ 行動力1 につき2時間の短縮です。余った行動力を有効に使いましょう。 ログアウトボーナス 一定時間ログアウトしているとおやすみボーナスをもらえます。 (バトルでの経験値が1.5倍になる「少量の赤い薬」と経験値を入手する事ができる「経験値の実(小)」) 画面右下のギフトボックスをチェックしてみてください。 ゲームを終了する時はブラウザを閉じるのではなく、右上のログアウトボタンから出るようにしましょう。 慣れてきたら・・ 調合や武器強化をしてみよう 自宅で左側に並ぶアイコンから調合や武器強化ができます。 調合 釣りで手に入った魚を使ってアイテムを作成できます。 武器強化 鑑定で手に入ったアイテムを使って武器や防具を強化できます。 さらに知っておくと便利 救援要請って何? 乱入って? 戦闘終了後に出てくる数字と lot って何? 画面左にたまに出てくる助っ人急募って何? レギオン戦に参加してみよう ボスの討伐クエストではレギオンを組んで挑んでみましょう。 以下あたりが参考になるかもしれません。 レギオンって何? 助っ人急募って? 何かおかしいと思ったら エンカウント率高すぎです レベルが低いほどエンカウント率が高く、レベルが上がるほど下がっていくように設定されています。 エンカウント率が高いということはレベルが低すぎる可能性があります。各map に書かれている推奨レベルが基準です。 敵が強すぎです クエストは全部こなしていますか? 各フィールドに点在する!付きのNPC(map上ピンク色)からクエストを受注できます。大きな経験値が入る上、クエストを最後まで進めると重要なアイテムがもらえます。ぜひ、最後まで進めましょう。 戦闘のテンポが悪く無いですか? おそらく序盤だけです。 スキル戦闘が主体になると逆に短すぎと思うことになります。 このゲームもらえる経験値が少なくないですか? 戦闘で得られる経験値が少ないかわりにクエストで大量の経験値を得られます。 全てのクエストをこなしていくとちょうど適正レベルでボス戦に挑めるように調整されており、絶妙な難易度のボス戦が味わえるようになっています。 また、実装された全クエストをこなすことでメイン職がその時点のカンスト近くにまで上がるよう調整されており、後発プレイヤーもメイン職だけは容易に追いつけるようになっています。 効率的なレベル上げについては このゲームもらえる経験値が少なくないですか? 参照 よく固まります chrome, firefox などブラウザを変えてみてください。 また、右クリック→設定→ローカルストレージの容量を最大にしてみてください。 質問・コメントなどはこちら test -- 名無しさん (2013-10-09 22 33 54) 練習用レッドゼリーを倒してしまい、ボスのクエストが受けれません。どうしたらいいのでしょう? -- シンア (2014-01-26 21 16 35) イスピーナ丘のボス討伐のクエストがクリアできません。 -- 名無しさん (2014-04-15 19 31 51) 経験の実の使用がクリックできません。使用条件などがあるんですか? -- 名無しさん (2014-05-31 22 51 21) 経験の実は、リングコマンドステータス→画面上部に出るステータスメニューから強化アイテムタブ→経験値取得タブで選択使用できると思います。めんどくさい仕様ですね -- 名無しさん (2014-07-05 05 32 35) + -- あやめちゃん (2015-03-15 18 48 48) 棒のランクを1~2にするにわ -- あやめちゃん (2015-03-15 18 51 48) ゴブリン集落に関するクエストは受けられるのですが、肝心な集落の位置等が表示されません。表示の条件を教えてください -- 青霧SP (2015-06-20 10 00 49) イスピーナのほのうをまとう魔浪の居場所がわかんないんだけどだれか、教えてもらえませんか? -- シュリオン (2015-09-24 06 17 01) この会社のとこよのもんは経験値が大変美味しい簡単なクエありますがこちらはありますか? -- 名無しさん (2017-12-12 13 13 15) 名前 コメント
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AIMがあまりにも糞で先制攻撃でも撃ち負ける場合は待ち伏せよりもroamingした方が良い。 - 名無しさん 2016-02-29 18 22 48 カフェドストエフスキーのキッチンや飛行機の倉庫等、待ち伏せが強い拠点は別な - 名無しさん 2016-02-29 18 24 29 leaveは残されるメンバーの尻の穴舐めてからじゃないと出来ない仕様になりませんかね? - 名無しさん 2016-03-17 18 57 06 自分用メモ:防衛ニトロ持ちキャラ→スモーク・ミュート・パルス・カプカン・バンディット・フロスト - 名無しさん 2016-03-20 13 35 44 攻撃側で盾持ちOP使う人は危険予知のためにこれ覚えときましょう。 - 名無しさん 2016-03-26 07 50 06 遊撃を行う際は必ず退く選択肢の優先度を上げること。欲を出して死んで抜けるプレイヤーが多すぎる… - 名無しさん 2016-04-29 23 21 00 どろーんじょ様でスポットするなっていうのはスポットすると敵側に「的に発見された」と表示されて存在がバレちゃうからでしか? - 名無しさん 2016-06-26 03 07 28 そうだよ - 名無しさん 2016-06-26 13 30 11 PS4でセールやってるけど難しそうで二の足踏んでる。FPSあんま上手くないけど楽しめるもんです? - 名無しさん 2016-08-04 15 24 35 ここでネガティブな発言をするのもアレだが、遊ぶ仲間が居ないと一人は辛い。特に腕が無いと狩られるだけで慣れるまでは楽しくも無いからね。ただ仲間同士で連携とったりして勝ったりまぐれHSが続いて成績良かったりってのは他FPSじゃ無いし、その時の達成感は他じゃ味わえるものじゃない。 - 名無しさん 2016-08-04 16 12 20 ゲーム内でもぼっちは駆逐されるのか…。募集掲示板とか見てみます。アドバイスありがとうございました! - 名無しさん 2016-08-04 16 20 12 ずっと味方とやっても実力育たないけどね - 名無しさん 2016-08-08 15 22 19 頑張れ!慣れれば楽しめるよ、始めはルークのアーマー置きで味方の後ろからバックアップとか援護から始めて…でもキャッスルだけは避けた方が良いけど… - 名無しさん 2016-08-08 20 08 44 「ああ違う今の敵じゃない!!」が割と発生するゲーム。お寺にでも言って平常心を鍛えてこようかしら - 名無しさん 2016-08-09 15 58 15 ちゃんと覚えてないけど、敵と見方で表示が違うはずなので確認したら良いと思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-20 12 34 04 上手い人でも射線に入ってやられる、やる、事もあるので誤射は「SRY」でオケ。 - 名無しさん 2016-09-23 16 15 32 自分、理解力ないんで分かりやすく初心者の動き方教えて下さい - 名無しさん 2016-09-23 07 08 38 「マップを覚える」「エイムに自信が無ければレートの高い武器かショットガン」「防衛側はルーク」 - 名無しさん 2016-09-23 16 09 16 「攻撃側はASHで遠くから壁壊す、もしくはTHERMITEで強化壁壊す」「敵がいそうならしゃがんで消音」「上手い人についてく」とかでしょうか - 名無しさん 2016-09-23 16 12 38 うまい人についていくは邪魔でしかないからやめろ - 名無しさん 2016-09-23 16 56 03 (それ言われちゃうと「初心者お断り」ってなっちゃうけど、ま言葉通りにピッタリついていくのは無いでしょ…) - 名無しさん 2016-09-23 18 28 09 グリッチなんて最低のことだしやるわけが無いだろうし、やる必要が無いんだがそれでもグリッチの内容とやり方を把握しておいたほうがいい。なぜかって?たまたまグリッチを知らずグリッチの動きをちょうどやってしまった場合、罵倒され晒されて粘着されアカウントを新しく作る羽目になるからだ - 名無しさん 2016-10-21 01 38 03 味方にキルされても、謝られるとむしろ好きになる。俺はドMなんだろうか... - 名無しさん 2017-02-04 21 16 13 結局初心者は上級に狩られる程度だから大人しくテロハンだけしたら? カジュアルもなんかすぐ狩られて負け確定だし 正直初心者はしない方が良い 手加減なんてないし - 名無しさん 2017-02-09 19 59 10 テロハンやってもテロハンしか上手くならない。マルチはマルチでしか上達しない。 - 名無しさん 2017-02-09 21 13 11 とはいえテロハンで各マップの配置覚えるのは大事。 - 名無しさん 2017-02-10 07 34 21 配置覚えても狩れるとは限らない ただ蹂躙される場合もある - 名無しさん 2017-03-07 23 20 39 テロハン - 名無しさん 2017-03-14 00 18 14 ぎゃあぎゃあ言ってないでランクマに籠ってればいいじゃん。手加減不要だし、威勢通りのランクなら初心者とも出会わない筈だよね。 - 名無しさん 2017-02-10 03 44 23 文書よく読め 手加減なんてないんやで - 名無しさん 2017-03-07 23 19 04 一昨日買ったんだがマップ覚えられる気がしない - 名無しさん 2017-02-13 22 35 05 俺も最初同じ事思ってたけど、やってればいつの間にか覚えてるから大丈夫大丈夫。最初は民家みたいな小さめのとこから覚えてくといいよ - 名無しさん 2017-02-13 23 25 26 カスタムゲームでマップを一人で散策するといいよ。 - 名無しさん 2017-02-14 02 09 10 スターター版買って15000くらいお小遣い溜まったんだけどFuze買うかBackbeard買うかで迷ってるんですけどどっちがいいですかね・・・ちなみに今解除されてるのはrook mute/ash blitzです - 名無しさん 2017-02-23 05 56 37 Backbeard買うか→Backbeard買えるようになるまで溜めるか - 名無しさん 2017-02-23 05 59 23 現状ブラビは優先して買うほどの価値はないかな。だからその二つならFUZE。でも所持オペから見てもHIBANAとかTWITCHとか支援色が強くて状況を選ばない攻撃オペを買ったほうが良いと思う。 - 名無しさん 2017-02-23 11 41 32 25000あれば基本オペレーターがたしか5人ぐらいとアタッチメントが揃う - 名無しさん 2017-02-23 14 18 18 基本オペ一人12500のスターターエディションの話やぞ。 - 名無しさん 2017-02-23 14 26 12 シーズンパスなし通常版と勘違いしてたわ。値段が安いとはいえ過酷なスターターだな。 - 名無しさん 2017-02-23 14 49 56 ね。とりあえずスターター持ちはTHERMITEかHIBANA、ASH、TWITCHかTHATCHER、FUZE、MUTEかBANDIT、ROOK、JAGERあたりを揃えるのが良いと思うな。その次にSLEDGE、MONTAGNE、BUCK、SMOKE、KAPKAN、VALKYRIEって感じ?これ以外は正直好み次第かなあ。 - 名無しさん 2017-02-23 15 12 15 皆さんレスありがとうございます とりあえず上げてくださったメンツの中から通常オペを優先的に選んでいきたいと思います - 名無しさん 2017-02-23 16 31 52 初心者に厳しいゲーム - 名無しさん 2017-03-06 09 16 57 頭も足りないなら何したって厳しいだろ。おとなしくスマホゲーでもやってろ。 - 名無しさん 2017-03-06 21 18 58 お前みたいのがいるから新規が減るんだろうな - 名無しさん 2017-03-06 22 03 10 「初心者に厳しいゲーム」なんてこんなところで言うような新規ならいらんだろ - 名無しさん 2017-03-06 22 35 01 ぶっちゃけ事実だろ AIMとかのスキルはいるだろうけど 立ち回りの面がとてつもなくスキル必要やし カジュアルも名前不相応に上手い奴がただ蹂躙して来るだけだからなぁ そりゃ新規も辞めたくなるよ マルチは - 名無しさん 2017-03-07 23 32 52 お前の中ではな - 名無しさん 2017-03-14 13 31 49 ならあんた初心者か? 俺初心者だがありのままを思っただけだが - 名無しさん 2017-04-09 14 26 32 初心者に厳しくないけどFPS初心者なら難しいかもな - 名無しさん 2017-03-07 09 42 17 ゲームが厳しいってか、初心者に厳しくするうざい奴が多少いるわな - 名無しさん 2017-03-07 19 13 45 そんなのどんなゲームにもいるし、そもそも初心者に優しい、すなわちスキルに依存しないPvPゲーなんてあるのかと。シージはエイム力やクイックショットみたいな技術も要求されないし頭さえ使えば活躍できるようになるまでの時間は他のFPSより数段短いとすら思う。 - 名無しさん 2017-03-07 21 47 37 なにより初心者に厳しいって言ってるけどそういうのは初心者を脱却して初めて言えることだから。おかしな行動を経験値不足の所為にしたところでそいつが経験を積めばまともに動けるようになるかどうかは分からないからな。もし「初心者の頃は辛かったなあ」という意図ならばどうやったら脱却できるのか「初心者に優しく」情報共有してあげるべきだろう。 - 名無しさん 2017-03-07 22 10 13 情報共有しても 結局は仲間の練度にもよるし 何より初心者がそれを実行できるかの問題でしょ - 名無しさん 2017-03-08 00 23 57 断っておくが情報共有ってのは別に試合中の意思疎通の話ではないぞ?万が一木主が上級者ならば中身のない批判ではなく初心者向けのアドバイスでも書けば木主の言う初心者に厳しい環境も少しは改善されるだろって話だ。 - 名無しさん 2017-03-08 00 49 02 もっと踏み込んで説明しておくけど、それができない辺り木主は頭の悪い初心者であろうことが推測でき、活躍できないことを自分の能力を棚に上げて初心者であることの所為にし挙句それがゲームの問題だと責任転嫁していることになる。そこを非難しているんだ。 - 名無しさん 2017-03-08 00 55 06 すごーい探偵さんだ - 名無しさん 2017-03-08 01 12 59 きっと捜査が得意なフレンズなんだよ! - 名無しさん 2017-03-10 17 13 22 嘘つけ絶対自己主張押し付けフレンズだゾ - 名無しさん 2017-03-23 01 19 42 まぁ誰もが最初は初心者なんだからって面を考えるとその考えも一理あるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-04 16 34 46 PS4でエイム高感度にしてる初心者増えたけど、エイムアシストないから敵に吸い付かないぞ - 名無しさん 2017-03-24 04 45 26 新兵で初心者のふりしたら 余裕で蹴られた つまり勝ちたいがための古参が増えまくってるから これから入る初心者はきいつけてな - 名無しさん 2017-04-09 15 06 37 すごく頭悪そう。 - 名無しさん 2017-04-09 18 29 54 初心者は除外投票入れられてもあまり深刻に考えなくても良いよ - 名無しさん 2017-05-15 23 49 29 ただ的外れな行動したりしてたのは事実だから、そこはちゃんと反省して次のゲームで意識すること - 名無しさん 2017-05-15 23 51 36 ふざけて投票してくるのも多いから参考にならん - 名無しさん 2017-05-16 05 46 08 基本的に除外投票始めるやつのの方がキチガイと思っとけばok - 名無しさん 2017-05-16 15 05 27 荒らしレベルのこと以外で除外投票するやつなんてガキもいいとこだしなあ - 名無しさん 2017-05-18 01 08 06 オペレーションヘルスで除外投票周りのシステムも改善されればいいが。たとえば除外投票を実施してグループメンバー以外の誰からも賛成投票をもらえなければ提案したプレイヤーが除外とか、名声を150くらい減らすとか - 名無しさん 2017-05-18 15 26 22 それな!あと即death即萎え落ちはカジュアルでもペナあって良いわ - 名無しさん 2017-06-06 04 21 55 チャタンカピックしたら除外するキチガイは帰ってほしいんだよなぁ(真顔) - 名無しさん 2017-07-16 23 31 50 本人に言わずこんな全く関係ないとこに書き込むバカも帰ってくれ。 - 名無しさん 2017-07-17 06 59 22 PS4版同士仲良くしろよw - 名無しさん 2017-08-16 15 24 16 初心者講座を見に来たのにコメントは初心者には到底優しくないですね…辛いです - 名無しさん 2017-09-27 10 22 21 当たり前だろ。初心者だから〜を免罪符にして少しでも周りに迷惑かける可能性があると自覚してるならマルチ来んな - 名無しさん 2017-09-27 13 18 04 ↑こう言ってるヤツも自覚してないだけで確実に迷惑かけてるから気にスンナ - 名無しさん 2017-09-27 14 00 04 「講座を見に来たのに」とか何でもかんでも教えてもらえると思ってんのがクズだし、そら上達もせんわな - 名無しさん 2017-09-27 14 05 19 初心者講座を初心者が見に来ちゃいけないのか… まぁ初心者に厳しいのは大体自称上級者様なので気にせずに - 名無しさん 2017-09-27 23 26 36 講座のページで教えないならどこのページで教えるんだよwwwww - 名無しさん 2018-01-03 13 16 54 これってオペレーター解放するまでひたすらシングルを周回しろってこと? わお - 名無しさん 2017-09-28 16 39 58 別にカジュアル行こうがテロハント行こうが、シチュエーション行こうが本人の勝手。カジュアルは無解放でも新兵使えるし。 - 名無しさん 2017-09-28 17 18 29 ありがとう勇気出たわカジュアル行ってくる - 名無しさん 2017-09-28 18 47 03 一桁ランクの新兵なら手厚く歓迎するよ - 名無しさん 2017-09-28 19 45 30 動画見てチュートリアル代わりのシチュエーションをプレイすれば数人は解放できるはず。それと「初心者に厳しい」とかわけわからないこと書き込んで批判されてる馬鹿しかいないのにどうしてそれがやっぱり初心者に厳しいという話になるのかが謎。 - 名無しさん 2017-09-28 17 27 36 ソロテロハンクラシックはかなり良い練習になると思う - 名無しさん 2017-10-01 20 03 40 初心者講座更新してくれた人あざます - 名無しさん 2017-10-02 23 02 46 オペレーターの解除の項目は賛否両論だから一度消したけど必要なのか?初心者が新兵使おうが基本オペレーター使おうが大して変わらない気がするけど - 名無しさん 2017-10-03 02 34 15 個人的には必要だと思う。戦力になるかはともかくとして、他に選択肢があるのに新兵を選ぶというのは好ましくない行為だということは知っておくべきだと思う。 - 名無しさん 2017-10-03 20 35 04 アーマプレート置いて後はチームメイトを信じてればいいルーク君や適当にやってもそれなりに活躍できる可能性のあるKAPKANya - 名無しさん 2017-12-11 20 01 32 KAPKANやFUZE君のことを考えるとあったほうがいいと思うんだけどなぁ。あとIQはKAPKANが言ってる「最も基本的なルール」忘れがちな初心者でもやらかしにくくなるし - 名無しさん 2017-12-11 20 04 37 SSD云々が一番要らないと思う。SSDを買わずともテクスチャ品質落とせば普通ならロードは十分間に合うのもあるし、追加されたものすべてが初心者への不満を体裁だけ整えて書いたようにしか思えない。それになによりページ全体の流れを無視するような真似はしないでほしい。 - 名無しさん 2017-10-03 21 17 29 頼むから日本でも返金制度作ってくれる - 名無しさん 2017-11-12 11 18 58 こんな糞ゲー買っちまった人のことも考えて欲しい - 名無しさん 2017-11-12 11 19 29 steamには返金リクエストってのがあってぇ… - 名無しさん 2017-11-13 16 32 40 これでクソゲーなら世の中の9割のゲームはクソゲーになるんだが… - 名無しさん 2017-11-20 14 38 54 PS4版だと屈伸は謝罪や感謝の意と捉えていいのかな? - 名無しさん 2017-12-10 14 08 03 蘇生してもらったらふたりで屈伸する事もあるな - 名無しさん 2017-12-10 15 04 43 何かを伝えたいことを伝えるためにそういう行動する人も多いから状況次第だな。蘇生直後なら感謝だろうし、誤射直後なら謝罪だろうし。 - 名無しさん 2017-12-10 15 10 45 「初心者だから下手だけど許して。」じゃなくて「初心者だけど精一杯頑張るよ!」くらいの気持ちならこっちからすると嬉しいしそういうプラス思考な新規さんは大歓迎。初心者講座だから講師である我々中、上級者が色々教えてあげよう!ただし普通に調べて出てくる事を聞くのはダメだぞ! - 名無しさん 2018-01-02 02 55 07 敷居高いねぇ…… - 名無しさん (2018-08-20 13 11 12) セールで買ってみたけど、これだけで敷居の高さが見て取れる - 名無しさん (2019-02-08 05 09 10) カメラをハンドガンに持ち替えて撃つ人見たことない - 名無しさん 2018-01-17 05 16 39 イヤー1ぐらいに流行ったんだけど廃れたね。TIPSに移動しておいた。 - 名無しさん 2018-01-19 03 18 29 除外投票が結構心に来るな…投票対象には表示しないで欲しいわ - 名無しさん 2018-01-19 11 54 02 というか除外投票とか害悪にしかなってない。最後まで生き残ってヘマしたら除外とかほんと頭おかしい奴らのおもちゃになってる。せめて起票者の実名が出ればな - 名無しさん (2018-12-07 19 54 47) 今更シージ始めたのだけど、シチュエーション終わらせてからマッチ潜ろうと思ったのだけれど一番最後の「第五条」が人が居なくてプレイ出来ない場合何か対策や方法はあります?時間掛かりそうだけれど一人ででもプレイ出来る方法とかないものかな? - 名無しさん 2018-01-23 19 25 02 第五条はマルチのテロハントと似たような物なのでそこまで絶対やっとけって程でもない。1,2分待ってマッチしないようならもうテロハントに進んでもいいと思う。ちなみにまだこのゲーム、アクティブユーザー増え続けてるからマルチ出ても自分だけ新人なんて事はないので安心しろ - 名無しさん 2018-01-23 22 58 34 屈伸で謝ってたら問答無用で射殺する奴とか見たことないぞ - 名無しさん 2018-02-03 12 03 56 PS4版はチャット無いからしょうがないとしても、PC版でTKして屈伸してる奴自体見たことないわ - 名無しさん 2018-02-03 12 18 35 戦闘中にFFして軽く謝るとかあるでしょ、なんでTKが大前提になってるの - 名無しさん 2018-02-15 22 12 23 あ〜…他ゲーでもよく出る話題だけど文化圏の違いやな… 屈伸はTea bagっつって煽りの一種として受け取る文化もあるから海外マッチ慣れしてる人からはしばしば謝罪の真逆に受け取られる そのへんが怖いんで俺はうっかりFFしちゃったら下を向いて頭下げてる - 名無しさん 2018-02-16 00 09 31 すまん話してる内容読み間違えたわ。CS版だけどFFしたあと屈伸する奴が撃ち殺されるのはカジュアルだとよく見るよ - 名無しさん 2018-02-16 00 15 18 第三者が撃ち殺すのはよくない。故意だとしたら当人同士で撃ち合いが始まるからほっとけ - 名無しさん 2018-02-22 03 17 42 マップ覚えたりエイム鍛えるならテロハンソロが一番 - 名無しさん 2018-03-02 16 36 47 今更だけど「テルミットのブリーチ&サッチャーのEMP 所持したままデス → 重要キャラなので頑張れ。」って対処法になってなくね? - 名無しさん 2018-03-17 16 47 41 テルミットとサッチャーの項目の説明を修正(ついでにヒバナ追加)、目に付いた細かい部分の修正・追記と、テロハント人質回収でマップ探索出来ることを追加しました。 - 名無しさん 2018-03-18 20 43 14 除外投票が今のところ下手な奴や気に入らないという理由でしかつかわれてないので使うやつが荒らしになってるのがな。初心者がいなくなると先はないっていってるのに - 名無しさん (2018-08-24 19 49 49)